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第一百五十三章 看似很难的组合(2/2)

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“龙血之痛:青铜”的效果是不定期地令目标昏迷3-4秒,坦克中了这个一方面会严重影响仇恨,另一方面昏迷之后闪避(战士还有闪避跟格挡)归零、治疗压力也会大大增加。另外李晖记得有攻略里说身上debuff太长时间不解的话,角色会被BOSS控制变成龙兽攻击队友,而因为MT的特殊性,给变了的话几乎就等于灭团了,不过历史上熊T之王hugehoss最早成名就是成功单T这只大狗,也许“龙血之痛:青铜”没这个后果?

“也可能不是debuff存在时间太长导致变身,而是叠加的debuff太多导致变身,这样的话,只要其他debuff解得及时,单就一种debuff叠再多层应该也很难达到临界点?反正既然hugehoss可以单T,那我应该也没问题。”,李晖虽然心中还有一点忐忑,但最终还是决定一试,而一个本来是不利情况的现状也支持他这么做,由于这才是第一周的开荒,沙漏的积累严重不足,总共也才47个,而按攻略里的要求,光一个MT就得带上10多个,而治疗们要人手5个,根本就不够分,因此熊T用不了沙漏的缺点反倒意味着可以省出不少给其他人、特别是治疗用。

而且既然沙漏不够,那肯定一点都不能浪费,在试到有过的把握之前,沙漏是不会发下去的,因此试打期间战T同样也解不了“龙血之痛:青铜”,因此李晖想要摸清“龙血之痛:青铜”不解的后果有多大,并不需要团队为此作出牺牲,那又何乐而不为呢?

在不用沙漏解除的情况下,“龙血之痛:青铜”的不定期昏迷效果对治疗干扰太大,团里临时调了八个治疗进队避免倒T,而他们替换出去的团员当中除了两个防战之外全都是DPS,DPS因此肯定严重不足,战斗也被拖得极长。但即使打了那么久小熊都没有变成龙兽,李晖最大的担心总算是可以放下了。

至于仇恨?就算时不时地停几秒,小熊的仇恨依然稳稳地独占鳌头,更加不必担心,事实上由于DPS基本分不到沙漏、近战DPS还得躲AOE,他们所受的影响一点都不比小熊这个熊T要小,本来追不上,现在还是追不上。

唯一有些危险的是BOSS随机出现某系负抗性的时候法系会爆出超高的伤害,尤其是BOSS暗抗本来就低,再随出负抗的话,暗影伤害会高得吓人,但是自由之风开荒团的DPS都是老手了,又有仇恨统计插件的指示,如果是开打不久MT仇恨不稳的时候,他们都会收着打,比如术士搓一级暗影箭什么的,就算伤害暴增十倍,也没那么容易OT,而当战斗持续了一段时间之后,小熊积累的仇恨优势足够大了,仅仅10秒(随机抗性变换的间隔为10秒)的大爆发哪怕再怎么牛逼,也不足以后来居上实现反超造成OT了。

而当大家熟悉了之后,更有聪明的法系DPS想到平时休息不打,等到自己主力输出魔法那一系出现负抗性的时候在输出的办法,即避免了过高的仇恨,还大大节省了法力,因此被迅速地推广了开来......

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