第一百三十二章 新版本的便利(2/2)
而如果是刚到60级不久、甚至还没满级而装备不那么好的玩家,大战场的吸引力就更大了,因为从声望尊敬开始,大战场就有诸多过渡装备出售,其品质之佳甚至超过了很多三大副本的掉落,而大战场的某些任务也有着丰厚的奖励,其中“冰刺长矛”和“觅血弩”的实用价值甚至堪比紫装,而有着多次升级机会的霜狼徽记最终版本更是有资格作为防战在目前版本下的毕业饰品。
再加上大战场声望崇拜之后还能买到比正常价格便宜不少的特殊千金马,物理职业完全可以在等级达到51级可以进场之后就一直在大战场混到毕业,再搭配一些需要军阶较低的荣誉装备,坐骑装备全都拿齐,接着就可以直接进MC混饭吃了......
大战场的开放让很多并不准备走PVP路线的玩家也纷纷到此一游,而提前开放的主城战场军官则又大大便利了玩家们排战场,不再需要跑老远的路到战场营地排队,这更是让其火上加火,补丁更新之后不到两周时间,打战场的人数就翻了两番还多!
1.5.0补丁带来的新便利远不止主城可拍战场这一点,战场不是人人都排,而拍卖行却是人人都要看,因此连锁拍卖行的推出无疑受到了更大的欢迎。
新开的试衣间功能同样倍受好评,而其产生的一个间接影响则是好看的装备更加好卖,反之亦然,如果那把提布是在补丁更新之后才出现,李晖估计2000G都很难拿得下来。
而钥匙链的提前开放和物品堆叠数量的再次提高虽然不怎么起眼,但却同样给了玩家们很大的便利,倒是可以查看目标玩家天赋树的改动得到了完全两极分化的评价......
RL和职业队长自然是举双手欢迎,有了这个功能就不怕队员们阳奉阴违、洗天赋不彻底了,而那些不够专业的小白也有机会从天赋点法上看出端倪;但那些老想着应付上面、只点出(之前的版本)可以被检查到的标志性天赋以尽可能兼顾团本和SOLO的队员们却恨死了暴雪的设计师们,有鉴于此,李晖当然不会告诉大家这个改动其实是自己建议的,如果不是涉及到的技术问题较多,1.4.0就该改了......
因为李晖建议而提前作出的关键改动还有两个,一是黑莲终于不再是灵魂绑定的了,合剂的产量必将迎来一个爆发式的增长,以后开荒的时候,公会财力的影响将更加明显,这对目前财富已经增长到数十万金的自由之风公会来说,无疑非常有利;二则是队伍分配模式下多了一个贪婪按钮,以后下小副本时出了自己不需要的装备点贪婪,既避免了有需求的玩家装备被抢,也兼顾了收益的大致公平,可以在很大程度上减少各种ninja事件。
除了以上提到的这些,1.5.0还有一些让李晖感到意外的改动,比如继上个补丁战士天赋大改提前之后,这个大补丁又对术士的天赋进行了大幅度的修改,但术士变强归变强,距离李晖记忆里的BUG职业还差得很远,甚至因为PVP递减规则的提前完善,野德打术士比之前反倒还容易了一点(打毁灭术士的话,即使不带锻造饰品,有荣誉徽记在身就有一定胜率,当然另外两系天赋还是完全没戏。)......
“关键在于‘死亡缠绕’这个技能,这个没改成BUG,术士也就成不了BUG。”,李晖看完了术士天赋的变动之后,默默地想道,他记忆里死亡缠绕是会造成恐惧效果的,而且这种恐惧居然不算恐惧类效果、也就是说荣誉徽章没法解除,实在让人束手无策,而现在死亡缠绕只能吸血,强力技能倒也算得上,但还远不至于改变职业平衡。
而上个大补丁刚刚大改过的战士也有了不小的变动,一是狂暴系天赋进一步完善了细节,二是防战终极天赋“盾牌猛击”耗怒减少到20点,而这项技能的伤害和附加仇恨也相应降低,这主要是暴雪发现战T拉怪时往往舍不得使用仇恨极高、但是耗怒也多的“盾牌猛击”,仅仅留着作为必要时救场的技能,实际使用频率相当低,这有违暴雪设计这项新天赋技能的本意——提升防战持续制造仇恨的能力。
说老实话,战士在这个大补丁中并没有得到多大的加强,但因为“无坚不摧之力”这件平民化极品双手锤的出现,这个极度依赖武器装备的职业却意外地迎来了一个小高峰......
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