第一百一十一章 狗王也过了(2/2)
还好公测的时候就经历过类似的情况,因此李晖没过多久便找到了答案,“对了,跟当初神庙绿龙一样,BOSS攻击速度一快就会打破盾挡,而没了盾挡保护,战士的物理防御力会大幅下降;倒是熊T本来就不能免疫碾压和爆击,因此不在乎BOSS的攻击速度是快还是慢,相对来说,反而显得更强了......”
但是硬归硬,不能有效防恐总还是胜任不了MT的位置,而这一把最终也还是以失败而告终,由于前面死人太多影响了DPS,甚至连狗王一半的血量都没打掉,好在狗王的各种技能总算是都试了出来,打法也很快就讨论了出来。
李晖首先说到了最关键的那一点,“恐惧的间隔是固定时长,大概是半分钟的样子,正好在狂暴之怒的CD范围之内,看来我们不需要一堆T轮着开防恐保证全程免疫恐惧了,MT掐好时间提前三秒开狂暴之怒、然后切回防御姿态,一个人就能拉稳。”
“群恐的范围没有治疗远,治疗都站到最远距离上加血就不会被恐惧到,猎人应该也是这样。”,特雷西也跟着发表了自己的意见,“可惜驱散的距离只有30码,T中了恐惧之后必须上前两步才够得着解,不然可以让小熊去顶,他比较硬、扛得住狂暴。”
“狂暴其实没那么可怕,大部分情况下两次宁神足够压制住了,出现空档是运气太差,而且一般等上几秒就有宁神射击可以用了,不一定非得用掉盾墙,我们有四个战士呢,过的概率还是比较大的。”,沙子则提出了不同的意见,“但是火坑一定要及时躲,死人太多的话,输出不够,时间拖得太长,小概率也一定会发生,那就很难过去了。”
不过说起来容易,火坑这种头一次碰到的新机制要想一下子就完全适应可没那么简单,第二次打狗王的时候还是有人反应慢了;而恐惧掐时间也不够准确,出现了一次坦克都被恐惧的情况,先后死掉了不少人,结果再次失败。
虽然失败了,但大家都看到了过关的希望,而李晖为了提高大家的专注度、第一次祭出了扣DKP的杀手锏,凡是死在火坑里的,全部扣1分DKP,这样一正一反双管齐下,第三次打狗王终于顺利过关!
趁着大家都在欢呼的喜庆劲儿,那几个不幸死在火坑里的家伙腆着脸求恳道,“这个,老大,BOSS都过了,这DKP就别扣了吧?”
“这帮不争气的家伙。”,李晖笑着摇了摇头轻声骂道,不过他也知道“得饶人处且饶人”的道理,最终还是答应了他们的恳求,而这也成为了一个循例,以后凡是要扣DKP的错误,只要BOSS能过就可以免于扣分,而要是没过的话,那就还是得有人出来承担责任。
因为要答复那几位的求恳,李晖这次又没能第一个开到尸体,但这一次的掉落却并未因此就有多红......
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