第九十三章 挑战超越(二)(1/2)
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斯坦索姆亡灵区虽然被玩家称为亡灵区,但这里的怪物其实并不全是亡灵,比如里面有一些亡灵法师就被归类为是人型生物,这些家伙可比一般的亡灵怪、甚至于门口那些精英亡灵怪都要难缠得多,因为他们是魔法攻击,而且数量还多,打在小熊的身上不是一般地痛,而且因为是远程、拉起来也麻烦,尤其斯坦索姆的地形还不太方便卡视角。
好在特雷西天赋还没有洗,暗牧精神控制必定成功的优势于此得到了充分的体现,起手就控制一个,让其被围殴死,然后再控制一个,再让其被围殴死,直到人形怪就剩一个的时候,战斗才真正打响。然后唯一的那个亡灵法师被队里的法师变了羊,小熊只需要去拉那些亡灵怪就行了,而特雷西这个牧师也解放了出来,锁锁亡灵加加血,战斗还有什么难度?
“果然精神控制就是专门用来挑战高难度副本的啊!”,李晖不禁发出了这样的感叹,但同时也有些遗憾,“可惜(大型)团队副本里面的怪物都不吃这个,也就在小副本里面有机会用,而60年代的小副本总的来说,还是太简单了一些啊!”
不仅仅是大型团队副本里的怪物不神控制,小副本里面的人形怪如果有BOSS的身份,那同样也是不吃的,但只要他们的小弟有人形怪,暗牧的精神控制就仍能起到很大的帮助,因为等于是直接无视了那些人形怪的存在、还能利用他们耗掉一点其他怪物的血量,大家感觉这甚至比法师的变羊都要好用,因为后者只能控制一个,哪儿像精神控制这样好用?
暗牧有暗牧的优势,熊T自然也有熊T的优势,斯坦索姆亡灵区的第一个常规BOSS“奈鲁布恩坎”如果是由战士来T,非得有两位轮换才能保证安全,因为这只大蜘蛛有个技能可以将第一仇恨定在原地并将其清除出仇恨列表,然后去找其他队员的麻烦(其他人的仇恨也会清空、但不会离开仇恨列表,因此BOSS会优先去找其他人。),战士一旦中了,就只能在困在网里发呆了,而更恶心的是,这技能被归类为物理类,因此无论组什么奶妈都没法驱散,除非是联盟让骑士给上自由祝福、或者事先服下造价昂贵而持续时间却仅有半分钟的“自由行动药水”,否则别无任何办法。
而对熊T来说,这个技能的威胁就小多了,因为变身会解除一切减速和定身效果,小熊只需要解除变熊就能重获自由。什么?变成人形之后很脆弱,会不会被BOSS秒掉?这个不必担心,因为蜘蛛下网之后会清空所有人的仇恨,坦克必须要做出一些能够制造出仇恨的动作才能重新进入仇恨列表引来BOSS的关注,再说BOSS跑得很快,李晖更头痛的反倒是如何尽快追上并拉住它......
就算李晖反应比当年快了许多,去点巨熊形态解除变身也多少需要一点时间,然后BOSS跑动是主动的、小熊去追却需要根据BOSS的方向不断调整,这又得多浪费一点时间,就算队友全是熟人、知道这种情况下要主动靠近MT而非远离,李晖也累得够呛;于是第二次被定身后,李晖反而操控着小熊后退了两步,然后发动“野性冲锋”技能直接冲了过去!
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