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第二百四十二章 要苟,不要声张(1/2)

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游戏世界的时间和现实中还是有些差别的,最初的vr只能做到时间1:1的流逝,因为如果太快的话,以正常人的反应速度是没有办法跟得上游戏的变化速度的,那样到头来就只能做的很失败。

可是在这种真实世界模拟的游戏里面,如果时间还是按照正常的时间流程发展的话,你一场战争就要打上个好几天,这不是生生要把玩家们熬死吗?

可能等一个大城建造好,时间都已经过去了十几年了,玩家们也等了十几年,这谁顶得住啊?

所以白添他们就在游戏的设定以及时间流速上下足了功夫,最终的修改结果是保持游戏和外界时间流速之间有倍速的差距,两者间的倍速差距保持在三左右,也就是说,游戏世界里面一整天,外面也就是八个小时左右。

这样的设定也是考虑了精神沉浸的因素,速度再快点的话其实也不是不行,精神沉浸就相当于是普通人做梦一样,人做梦的速度可要比外面世界的流速快上百倍,也就是说,你就算将时间流速调整百倍,人体也是能受得了的。

可问题是百倍的速度施加在人体的精神层面上的话,那样根本就无法让人体得到充足的休息时间,未来的大部分人玩游戏还是要在晚上睡觉的时候开始玩的,三倍速的话,算是一个刚刚好的数值。

既能让人体得到休息,也能让那些白天上班的人不至于一天上班过后,游戏里面的那些人比他们都领先了一个月的进度了,那还玩个毛啊。

而且不光是三倍速的问题了,游戏里包括各种太过消耗时间的工程都被急速压缩,毕竟没有现代的工程器械,不管是盖房子还是盖城墙,消耗的时间都是很恐怖的,玩家们可没那么大的耐心一点一点等。

所以他们将这些耗时较长,但是并不会影响太大的工程时间全都缩短,并且还专门增加了一种玩家专业名为匠师,拥有的匠师数量越多,建造的速度也能同比提升的更快。

不过这些建造物只能用在平时的状态,一旦进入到战时状态中,所有的建造速度提升将会失效,只有匠师还能够在一定程度上对建筑进行临时的改造。

也就是城墙被攻破之后,匠师能够对其临时的修补,不至于会出现那种玩家一边打,这边一边修,打的还没修的快的结果。

不过这些都是后话了,既然是在测试,而且是很小范围内的测试,那就干脆将时间倍数扩展到极限。

白添在跟白宏安打了声招呼以后,就将游戏的时间速度加快了两百倍。

也就是说,他们一晚上12个小时的时间,放在游戏里的话,就是一百天,三个月还多的游戏时间,足够他们美美的玩上一顿了。

至于玩过之后必然会出现的劳累过度,第二天无法上班的情况,白添哪有心思去管那个?至于白宏安,玩都玩了,咋都得好好的疯上一次啊,大不了明天的工作就先交给别人去做呗,加上最近也没多少事情要做,各方面都已经理的差不多了,只有游戏公司这边业务最是繁忙,不过那都是些小事,和他们现在要做的游戏测试比起来,都是能往后推一推的。

于是他们四个人就开始以三个月的时间为发展前提,各自在各自的领域进行无比努力的发展。

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