第5章 技术分析(1/2)
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装备大体分为五大类:“攻击、”“法术”、“防御”、移动“、“打野”五大类。除了打野是个什么鬼,天佑不明白,其它属性都是游戏中常用的,在自己还是个菜鸟的情况下,装备的性价比是首要分析的关键。
系统很快就为他比对出专业的数据,排在第一位的暗影战斧拥有85%的物理攻击,+15%冷却缩减+500最大生命。是所有战士英雄的必出装备,可以合成的途径配比是日冕,与凶残之力,能为暗影战斧提供不错的加成。
第二位的泣血之刃,百分百的物理攻击+25%的物理吸血,低廉的金币价格提供了超强的续航能力,是所有打野英雄的必出装备,吸血效果也可以变相增强团战的存活率。合成的对象既可以是吸血之镰,亦可以是风暴巨剑。
宗师之力及其全面的属性适用于所有输出类的物理英雄,60%的物理攻击,+20%暴击率+400最大法力+400最大生命。合成小件分别适用于不同种类的英雄,战士可以选择日冕,刺客或者依靠暴击的英雄则可以选择冲能拳套,光辉之剑的作用范围太小,仅适用于需要多次平A且增加自身生命值法力值的英雄。
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对于英雄的分析报告也很快在大脑中飞速形成,凑齐一套可以瞬间秒人的法师,如“妲己”、“高渐离”、“小乔”,之流,而魔女斗篷+名刀+破魔刀的组合是毋庸置疑的最佳装备,更换复活甲的同时,搭配上名刀,关键时刻出发被动足矣让你反杀对面法师。
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