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第一章 职业测试(2/2)

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为何系统会拒绝回答这个问题,本质上这种优劣还得玩家自己探索,难倒系统觉得可以判断出玩家的游戏潜质。段岩有点不相信,但也没有否定这种可能。

光系法师,一个完全新出的职业。在段岩之前玩过的游戏之中,牧师的设定就是光系法师。暗系法师偏咒诅和毒素伤害,属于持续伤害较为厉害的职业,战斗风格倒是和盗贼有点像,不知道这款游戏如何设定。符师,难度就是道士类的职业,一种魔武双修的职业,看起来也不错。风法雷法都是属于速度流的法系职业,和他的相性也还行,但是之前也没玩过法系职业。

“你选择了魔法师光,成功专职成光之学徒,属性开始变化,可在游戏中查看,祝你游戏旅途愉快。”

段岩思索了一会儿,最终选择了相信系统的判断。一种全新的开始,未尝不是一件好事,这让他下定了决心。

随着职业选择完成,系统也没多给他一点探索的时间,将他送进了游戏内的世界。

登入游戏后,段岩第一时间观察周围环境。游戏世界设计的不错,各种感官的传递都很真实,环境也很清爽美观,不是黑暗系风格的作品,还挺符合段岩的口味。

虚拟世界如今真实度越来越高,但是这魔幻的世界里,魔幻的元素也必不可少,也就是和谐系统。怪物死后不会出现尸体,是如今虚拟游戏最为基本的要求。至于为何会出现这一要求,那是因为度方面的影响,最终才选择了这一条基本规则纳入虚拟世界的条款之中。

打开自己的人物界面。

人物:空刃

种族:人族

职业:光之学徒

等级:0

力量:1(影响物理效果)

体质:1(影响生命和物理抵抗)

敏捷:1(影响灵活性)

精神:10(影响法力和法术抵抗)

智力:10(影响法术效果)

属性点:5

生命值:120

法力值:200

光系精通(1/10):光系效果增益+10%,光系效果抵抗+10%

光刃(1/10):光系魔法师基础技能,使用魔法凝铸一道光之月刃,对目标造成25点魔法伤害,消耗法力值10,需要吟唱1秒,冷却时间1秒。

人物属性,除了职业变化,精神和智力也变成了10点,相比较之前的65精力值,增加了135点,一点精神增加15点法力值。

智力增加了9点,具体作用只能通过战斗来推测了。5点自由属性,需要测试一下属性的具体效果之后再进行选择。

切换到背包界面,20个基础空间,一个新手杖和10瓶新手药,5红5蓝。

新手杖(不可摧毁):法系伤害增加5%,

生命药水(微):立即回复50生命,之后每秒回复1%的基础生命值,持续5秒

法力药水(微):立即回复50法力,之后每秒回复1%的基础法力值,持续5秒

装备没有直接的伤害属性,只有伤害加成。药水也有百分比回复效果,同样是基于基础属性。

看着这两样数据,段岩思索着相关资料。所谓的基础属性大部分指的是角色自身的属性数据,除开装备的加成。如果这款游戏的设定上,基础属性的比值很重的话,那么属性点奖励还真是挺不错的。

段岩想了想,突然感觉自己浪费了那么久的时间也不亏。

很多物品,根据基础属性的差值,产生的效益也不一样。在不确定是否有洗点这一功能时,最好还是保留自由属性点。

装备好新手杖,装备栏里还有一件新手布衣。看了一下新手布衣的属性,完全的白板装备,基础防御都没有,说明到是很厉害。

起始布衣:神赐之物,不可损毁,不可卸下,不可隐藏,可被掩盖。

难怪没见有人脱光了衣服抗议,原来是这种设定。对于游戏的初始测试,应该会有很多人不满意,这些玩家,可是什么事情都能做到出来,裸奔,还真不在话下。

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