第四四章 梦魇游戏公司(1/2)
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转手费是黑日为了限制物品流通而做出的规定。其费率会随着物品被转手的次数而呈指数级上升。
一件物品第一次被转手,费率是2%;第二次被转手,费率是4%,第三次被转手,费率是8%,第四次被转手,费率是16%……到第七次被转手的时候,光转手费就已经超过物品的价值了。
费率以指数级上升,基数则由物品流通的方式决定。
首先,黑日对每件物品的价值都有一个评估。比如刚才拍卖行的机器人说《恶疫之书》的评估价是300点生存点数,这就是黑日的估值,称为“标准估值”。
所有不通过拍卖行进行的流通行为,转手费基数就是这个标准估值;通过拍卖行交易进行流通,转手费基数就是不低于标准估值的成交价。
比如周无要是将《恶疫之书》送给路森林,那么路森林需要支付的转手费是300×2%=6点;路森林再将《恶疫之书》送给柳心叶,柳心叶需要支付的转手费就是300×4%=12点,因为这属于第二次转手了。
同样,如果周无把《恶疫之书》弄丢了,被路森林捡到,路森林需要支付的转手费也是6点。偷盗、抢劫,包括当面交易,都是这样。
不过当面交易的话,还有一点,就是生存点数的流通,也是要收转手费的。你可以把生存点数转给别人,但别人收取这些生存点数,要扣除相应的转手费。
生存点数的转手费费率也是呈指数级上升,不过计算的是两个人之间的转移次数,而且以一年为周期刷新。
就是说周无第一次把生存点数转给路森林,要收取2%的转手费;路森林再把生存点数转给周无,就要收取4%。以此类推,到第七次的时候,就相当于不能转移了,因为转多少扣多少,转手费已经超过要转移的生存点数了。
不过一年以后,转移次数就会刷新,可以从2%开始收取。同时,周无跟另一个人互相转移生存点数,也是从头算起,因为次数绑定在两人之间,换人就是重新累计了。
因为生存点数可以转移,所以黑日凌空第一个月,就出现了现实中的有钱人,拿美元人民币买生存点数的事。
国内搞得最热的,是一个地产公司的老板,以1000元1点的价格收购生存点数。有愿意卖的,在黑日内部将生存点数转过去,附上一个银行账号,回地球就能收到钱。
如果不放心,当面现金交易也行,不过那就得在黑日内部。因为只有在黑日内部才能办理生存点数转移。
那个地产公司的老板用这种方式,短时间内聚敛了大量生存点数。投资自身实力的同时,在黑日内部也创办了公司。
这是全球第一家梦魇游戏公司,全世界都知道它的名字:阳芝。
阳芝公司开创了很多适应梦魇游戏,打通黑日与地球的新的经营模式。比如,通过挖掘民间高手,给予培训、装备支持等方式,培养自己的高手队伍,抽取其在高难度副本中赚取的高收益,同时对外提供高手带打、高手教学、装备买卖等服务,以及利用直播副本、举办赛事、开设赌局等方式,同时在地球和黑日赚取金钱和生存点数。
这些模式被很多后来人所效仿。黑日凌空三个月来,类似的梦魇游戏公司如雨后春笋纷纷冒尖,成为最早跨越地球与黑日的第一批人类组织,比国家机器还要早。
但是这些梦魇游戏公司也引起了大量争议,很多人对它们并不认同。
通过拿钱买生存点数的方式,将自己在地球的财富转移到黑日,完成在黑日内部的原始积累,然后利用这种原始积累剥削别人,这是将地球流行的资本主义制度复制到了黑日,很多人都看不惯。
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