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6、角色定位(2/2)

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随后光幕一变,一些小分支随后整合到了一起

战斗角色定位:(后方为具体分支选项)

——突击类(45)

主要负责破坏阵型,攻击对方重点人物……

——输出类(23)

主要负责输出伤害……

——辅助类(189)

主要负责保护团队,兼职辅助进攻战斗目标……

——控场类(24)

主要负责协助团队完成击杀……

——自由人

主要负责赢得胜利,视情况而定,自己决定自己的任务……

队伍角色定位:

队长、自由人、后勤、参谋(布局者、参谋、智者,喜欢哪个叫哪个)、队员、咸鱼

“我的队伍定位肯定是咸鱼,我不管,至于战斗角色只要不是自由人就好。”

“事实上我建议您的两个定位都是自由人。”

颜云:?

“没想到还是被你发现了,我这强大的真实力量。”

“我只是觉得你或许会听不懂别人的安排,所以还不如让你自己发挥。”→_→

“你干脆就直说我不适合组队就得了……”

“这个游戏的乐趣就在于组队,您没有看官网上写的吗,单人游戏所得仅为多人游戏的1%。”

“唉,我还想单人刷刷,全部调成时间比为1:1000”

“系统不建议玩家长时间使用差异较大的时间比,因为长时间使用后,容易有一种脱离现实的感觉,这很容易模糊现实与虚拟的界限,举个简单的例子,当你在游戏中的时间比你现实生活的时间还长的时候,心理上对现实与虚拟双方的感觉或许会逆转……”

“所以多人模式是怎么开启的,毕竟可能有的人会现实中出了意外什么的,这样就只能暂停了?”

智脑Fanny又一次刷新了对颜云一无所知认知的概念,也不再让他自己去看资料了“单人场景您应该已经从新手试炼那里了解了,那我就给您简单介绍一下多人场景吧。”

“多人场景首先分为三类:小型多人场景、中型多人场景、大型多人场景”

“小型多人场景:时间比为1:130,游戏时间为十分钟至一天,具体有抽出的场景决定。”

“中型多人场景:时间比为1:130,游戏时间为一周到一个月,具体有抽出的场景决定。”

“大型多人场景:可以理解为一个场景拆分为多个中型场景进行的一系列场景统称,例如封测期间的‘火影忍者’、‘海贼王’等,若进行的场景并非该系列场景的最终场景,且游戏结束时角色未死,则在该系列场景的后续场景仍可选择之前培养的身份,其间空白时间段的故事将由系统补全。大型场景世界将会定期循环重置……”

“所有场景均可中途退出后重新进入,间隔时间差由智能AI控制角色,若角色期间死亡AI一概不负任何责任。”

“还有我觉得您应该了解一下……”

“Zzzzzzzz……”颜云不知道什么时候趴在桌上睡着了,窗外的星光闪烁,让他的脸若隐若现。

“真是的……晚安……”透明的玻璃逐渐模糊,房内的灯光一盏盏的熄灭,就是那团“星云”也熄灭了……

趴在桌上的颜云,嘴角轻扬,似在微笑但却显得有点悲伤(苦笑.jpg),然而没有谁能看见……

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