第四十一章 防范于未然(2/2)
这好比一个土豪玩家开局重金打造了一个满天赋,满基础属性和自带成长的传说武器的极品账号,只有稍微动动脑子玩下去,弄个全服前几简直不要太简单。
可事情往往出乎所有人的预料,就是这么豪华的开局硬生生被明日之后的游戏策划搞砸了,游戏一测前的时候玩家兴致勃勃地去抢激活码(柚子菌也去抢了没抢到),数百万的预约玩家官方就发布了几万个名额,近乎一比一百的比例啊。
但在游戏实际内测的时候玩家们抢到的激活码仅仅一千多个,在某宝的店铺里有玩家发现有大量待售的明日之后的激活码,一条小小的激活码被无良商家炒到上百元。
玩家们苦抢不到的激活码被无良商家炒作贩卖,敢问他们是通过怎样的渠道得到如此多的激活码,很明显,有内部人员把激活码贩卖出去再通过无良商家倒卖到玩家手中,以谋取高额利润。
不解,疑惑以及被玩弄的愤怒感,玩家们在这个游戏的论坛,百度贴吧等游戏交流平台疯狂斥责这种坑害玩家的行为,连官微都被玩家攻破,游戏评分从开始的9.3直降到2.5,若不是官方请水军刷评分怕不是要降到零点几。
加上游戏内容于宣传片大相径庭,粗糙的画面,不完善的玩法,就问一个连半成品都不如的游戏急急忙忙进行一测,这样除了被玩家群体喷还有什么意义?
这个游戏策划简直是鬼才,不去做间谍搞破坏而去当一个游戏策划太屈才了,把一款半成品的游戏强行推到台面上就算了,游戏品质和宣传片完全没有可比性还能忍受,毕竟还是内测,关键是游戏策划消费玩家对游戏的期待和信任,把玩家玩弄于股掌之间。
结局就是这款游戏从一测开始就已经骂声一片,游戏没公测就凉了一半,游戏没人玩没有关系,可这造成的后果远不是一款游戏的问题,连带着网亿公司苦心运营的名声都遭到了影响,正所谓得不偿失啊。
前车之鉴,无数前辈游戏用血换来的教训白莫不能不谨慎,做一名游戏策划很简单,但想把这个行业做好那可不太容易,用做语文的阅读理解来形容最恰当不过了,这个职业的成功界限十分模糊,游戏策划师不可能写出标准答案,因为连标准答案都不一定是完全正确的。
很多时候游戏刚开始出现问题的时候官方没什么反应,当问题愈演愈烈到达无可收拾的地步时官方就拿游戏策划过来背锅(游戏策划有一定的责任但不是全部),拿出大量补偿奖励来平复玩家们愤怒的心情,与其做这样出力不讨好的事情为何不去防范于未然。
有一个很有意思的事情,曾经有三款同样类型的游戏出现了问题,玩家们纷纷表达自己的不满,然后这三款游戏的官方分别在出问题的当天,第二天和三天后发表官微表达歉意,立即改正之前犯的错误。
道歉越晚的游戏官方骂声越激烈,以至于那个三天后发表文章的游戏官方付出了同类游戏五倍的精力和补偿才勉强平息玩家的怒火。
在问题刚出现苗头的时候赶紧扼杀在萌芽之中,有时候玩家们要的不是奖励,也不是所谓的大量补偿(这些是官方必须要给的,错了就要付出代价),他们要的是官方的道歉,游戏策划的诚意。
游戏策划要时刻懂得一个道理,玩家是游戏的衣食父母,玩家就是上帝,游戏策划师要做到不是让玩家迁就着自己的意思玩游戏,而是游戏策划去想办法服务玩家,让玩家有更好的游戏体验。
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