第二十二章 大改(2/2)
“纳尼,这是什么?”
就在柚子准备大干一场的时候,无意间发现了游戏新增了一个选项。
“训练模式。”
好奇地打开这个训练模式,柚子进入了人物选择界面,玩家可以选择自己想要练习的英雄和对战的敌方英雄,一共有普通,困难和噩梦三个难度,随着难度的不同npc的智力也大不相同。
既然是训练模式,柚子肯定是选择普通难度了,什么噩梦难度的看起来就像很难的样子,上次在人机模式栽了跟头,一个坑岂能栽上两次?
当柚子敲下普通难度的那一刹那,弹幕狂刷选最高难度,柚子直接无视了弹幕,哼,总有刁民想害朕,我才不会上你们当呢,满满的傲娇气息。
进入游戏后,给柚子最大的感受是自由之战的画风一改之前偏暗黑系的风格,无论从游戏的草丛还是地面防御塔的颜色都改为暖色调,这是白莫应大多数玩家的诉求而做出的改动,游戏原来的颜色太暗,总给人一种冷冰冰的感觉,暖色调在大多数玩家的潜意识中接受程度是最高的。
防御塔的形状也变成了光明女神的雕像,红蓝双方的血条显示更加清晰了,整体场景移除了很多不必要的装饰,看起来更加干净利落。
要知道手游的屏幕狭小,远不能做到端游那样细致的场景,一些细节添加的过多会让玩家产生一种杂乱的感觉,加之玩家手机性能的限制,一旦画质低下,游戏场景会变得很模糊,玩家会产生一种在玩马赛克的错觉。
白莫必须要考虑到所有玩家可能面对的情景,左右思索了很长时间,白莫决定删减原先那些多余的装饰,增加草丛,防御塔以及泉水的动态特效,在重要场景上下大工夫进行优化。
“嗯,玩起来比正式服舒服多了,人物静止时的动作和语音也都增加了很多。”柚子操作着新手英雄希蒂来回转了很多次,论诸多英雄中柚子还是最喜欢这个新手英雄,上手简单,操作容易,伤害爆炸,最重要的是还挺好看的。
自由之战的红蓝buff以及三狼等在击杀之后会在玩家身后停留一段时间,在这段时间内玩家可以自行选择是否释放buff效果,相当于多一个一次性的小技能。
这些东西直接被白莫移除掉了,只保留红蓝buff,取消三狼等其他新增的一次性技能,白莫要简化游戏流程,天赋系统以及双召唤师技能给玩家的操作空间已经足够了,再添加游戏内容无异于画蛇添足。
一番体验后柚子很满意自由之战即将要上线的新版本内容,一切都做得很用心,可以看到策划们的努力,尤其是免费天赋和游戏场景的改动,柚子给九十九分,少一分怕策划骄傲。
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