第十二章 问题反馈(1/2)
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今天是一个特殊的日子,登陆自由之战的玩家都收到了一份调查问卷的链接,很多玩家都不屑一顾,填什么调查问卷,耽误我玩自由之战,可看到填写问卷送宝石,反馈优秀建议还送皮肤的活动,一群玩家全都不淡定了,我堂堂玩家是几个宝石,一个皮肤就能收买的吗?
真香,一时间自由之战的玩家几乎都开动起来,免费的东西不要白不要,万一自己提的建议被官方采纳送一件皮肤岂不是赚大了,就在此时,更劲爆的消息从官网传了出来,自由之战开启共研服,也就是体验服。
共研服共计一万人,主要是提前体验自由之战的新版本,并寻找提交bug,获得共研服资格的玩家将赠送一个希蒂的紫罗兰限定皮肤,玩家只需要在官网下方的评论区里提出建议,若是有价值的意见官方将私聊玩家提供共研服账号。
关于共研服的申请白莫和龙渊公司的那些高层们据理力争了许久才确定下来,限于龙渊公司的实力开设共研服压力有点大,服务器的维护和更新,这一切都需要钱来支撑,所幸白莫等人在自由之战上做出了成绩,这才获得了公司老总的无条件支持。
王涛捧着一大叠玩家提出的建议放在白莫的办公桌前,“老大,你这招真的棒,我们收集了大量有价值的意见,其中省了不知道多少的工夫啊。”
重赏之下必有勇夫,不给点甜头玩家怎么会帮游戏公司做事,这个道理白莫还是很清楚的。
“好了,把这些意见整理一下,我们两个人今天的工作就是挑出有价值的建议,为我们优化玩家的游戏体验做准备。”
玩家的游戏体验是白莫一再强调的问题,这件事情实在太重要了,在任何游戏中都是不能忽略的问题,steam上的受虐游戏除外,那些游戏设计师设计游戏的目的就是虐玩家,不难某些玩家还不买账。
至于不顾及玩家游戏体验的游戏,坟头草都有几丈高了,无数游戏的前车之鉴白莫十分清楚,策划作死,运营出现问题,国家政策的调整,一款游戏的诞生要经历无数艰难困苦的事情,其中艰辛只有经历过的人才知道。
游戏策划师在一款游戏中要做的事情和那些程序猿,美工比起来不可同日而语,但游戏策划师对游戏的影响却是关键性的,一个游戏活动办得不好,无数玩家去游戏贴吧谩骂,骂的游戏策划连头都抬不起来,谨小慎微是每名策划必须要做的事情。
白莫知道,他无法顾及到所有玩家的感受,但大多数玩家的呼声必须要了解,自由之战之前给玩家的印象并不好,网卡闪退,游戏负优化严重,加上对面企鹅的mobe手戏出现,自由出现了一大波的退坑狂潮,白莫要做的是把玩家不好的印象全部扭转过来。
“这个叫‘吃个小柚子’的妹子玩家说我们的游戏画面风格太黑暗,人物造型不可爱,尤其是,凶神恶煞的,她们寝室里的几个姐妹都不喜欢,希望我们可以改进一下。”王涛随意挑选了一个建议读道。
“自由之战的游戏风格本来就是偏暗黑系的,女玩家不适应很正常,或许王者荣耀那样的画风更受女玩家的欢迎,不过优化方案已经提上日程。”白莫早就想到了这一点,不紧不慢地回答道。
“还有一个问题……”
在游戏工作室的另一个角落,唐宁宁已经愣了不知道多久,半个小时前创建的文档,除了写个标题外一个字都没有动。
“怎么,有什么事情吗?”
见到唐宁宁一直发愣,一旁的赵昕捏了捏她弹性极佳的脸蛋,指印过了好一会才渐渐消散。
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