第71章:写小说死路一条(1/2)
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当前的cg特效制作水准,已经极为高超。
虽然还不能做到以假乱真。
但是真实度已经到了肉眼很难一下子就看出来的程度。
比如妇联系列的超高票房,可以说特效为他们贡献了70%以上的功劳。
剩下的才是剧情和演员。
当前的特效制作,除了一些业界内强大的公司,拥有自己独立开发的特殊的特效制作软件。
其他的特效公司的制作过程。
往往都大同小异。
目前主流的平民级3d软件工具有:
maya(主要用在3d动画cg、影视cg和端游cg中)。
3ds max(网游端游cg、建筑cg、影视cg)。
c4d(影视广告cg、mg动态图像cg…)。
houdini(高端影视特效cg fx,好莱坞专用)。
像是国内的特效公司们,用到的软件一般都是:
【主软件:maya(影视cg主流3d软件),有钱要求高的上houdini】。
【辅助软件:zbrush(3d雕塑软件)】
【photoshop(主要画贴图)】
【渲染插件:vray for maya】
基本上那些个人玩家们,他们制作的特效,也是用上这些简单的工具。
其过程一般分为:低模、高模、uv、贴图、灯光材质、渲染、合成、润色。
看似简单,但是非常的磨时间。
只能靠着堆人数,堆时间,把特效堆出来。
这就是为什么往往一个特效大片,拍摄剧情的时间一般也就几个月。
但是特效制作往往占据了60%以上的时间,一般都在半年以上。
当然……国内的五毛钱特效和一块钱特效不用这么久。
妇联系列那种特效,以国内的水准,其实完全可以做得出来。
毕竟人家用的软件,国内也可以买到,也能使用。
问题是熟练度没有人家那么高……然后就是恶性循环……需要付出的人数,时间比对方要多……成本也比对方高……报价自然而然的比别人高……报价高没人要……没人要就不赚钱……不赚钱就没人投资。
没人投资,那还有个屁的特效。
再加上国内特殊的市场环境。
特效大片想要回本太难。
久而久之。
大家自然就只能去拍那些简单的喜剧片,创意片和剧情片了。
反正也能赚钱。
利润率还特别高。
凭啥吃力不讨好去做特效大片?
这种情况几乎无法改变。
但是……
魏俊现在拿出了一款新的特效制作软件。
它包含了低模、高模、uv、贴图、灯光材质、渲染、合成、润色一系列的特效制作过程。
需要好几个软件分工合作的制作过程,一个软件保罗所有。
更重要的是,它的上手难度极低,还有一定的智能。
一个熟悉电脑的普通人,经过一个星期的训练,就可以上手使用。
其工作效率非常的高。
比如houdini,这是当前地球上最先进最厉害的外面可以买到的特效软件。
houdini制作一小段视频,需要一个特效高手花一天时间的话。
那魏俊拿出来的这个,只需要一个经过一个星期培训的普通人,就可以花一个小时做到。
这个软件的名字叫做:【海市蜃楼生成器】。
它的源代码,魏俊根本没法理解,和【数字货币蚂蚁云计算】、【创造世界游戏引擎】、【游戏主脑】差不多。
靠着【万用编程语言】可以把它编写出来。
但是工作原理,生成原理……抱歉,不知道!
…………
第二天上班。
魏俊睡了几个小时就去了公司。
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