第15章:超越时代的游戏(1/2)
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做游戏?
游戏现在分成了许多种类型。
从游戏的模式上,它可以分为:a·rpg、act、avg、fps、rpg等等十几种。
从游戏的平台上,它可以分为:街机游戏,主机游戏,电脑游戏,便携游戏等等。
从玩家的人数上,它又可以分为:单机游戏,多人在线,以及网游大型多人在线游戏。
这么多种的游戏类型,如果单论经典程度的话,首推电脑游戏和主机游戏里面的fps和rpg类型。
但是现在已经都是2018年了,论赚钱程度的话,排名第一的不用说,绝对是便携游戏里面的手机游戏。
魏俊除了对wow有一些青春的情怀以外,对游戏这个行业并没有什么特殊的情怀。
他现在只是想在游戏这个行业赚第二桶金,赚到足够让他挥霍可以买豪宅买豪车的小钱钱。
哪种游戏来钱快,就选哪种游戏,这是毋庸置疑的。
现在既然手机游戏这么赚钱,他自然不会事倍功半的选择去做电脑游戏等等。
手机网络游戏才是最赚钱的。一个王者农药,几年时间就给企鹅赚了几百亿。比魔兽这个超级大ip赚的钱都多。
以后公司做大了,魏俊才会考虑扩展到其他的游戏方面去。
现在魏俊就想做一款赚钱的手机网络游戏。
不说超过王者农药,但是起码也要赚个几个亿什么的。
想要可以百分百赚钱的手机网络游戏,那就要必定拥有当前所有的手机游戏,都没有拥有的一些特点。
比如开放性,比如服务器优化稳定,比如npc要有一定的智能ai,比如画面要比现在所有的手机游戏的都好,比如游戏性也要出色,比如目标人群也必须是大范围老少皆宜的等等等……
开放性是指这个手机网络游戏是要一个有开放性的,无缝连接的世界大地图。类似于wow里面的地图。
这样会让进入这个游戏的人,一进去就觉得:哇,好厉害!产生当初游戏新手们刚刚进入魔兽世界的时候那种惊艳感。
服务器优化稳定,最低的要求是服务器稳定,不会无缘无故掉线掉网络,延迟、卡等等。
好一点的要求,是可以做到【皇室战争】这个手游那种全世界互相联网,各个国家的玩家可以互相对抗战斗。
按照魏俊的设想要求,他的要求更高:整个游戏只有一个服务器!不管是哪里的玩家进驻的都只是这个服务器,一个服务器就是一个世界!并且还要解决以上说的问题!
npc智能,这个也有点重要。互动的好,智能够高的话,会让玩家有一种进入真实世界的感觉。
游戏画面就更好理解了。游戏画面好的游戏,都会给人一种高大上的感觉。游戏画面差的游戏,即使你的游戏性再好,最初也很难吸引到人。
这就是所谓的酒香也怕巷子深,想要吸引人进入游戏,起码你要游戏画面好看,让人有进去尝试一下的欲望,这样好的游戏性才可以吸引留住玩家。
游戏性这就比较无解了,只能靠着策划们的脑洞,或者直接照抄那些游戏性好的游戏的优点。
然后是目标人群。
这个其实很重要,一个游戏制作出来,你的目标人群是什么?关乎着这个游戏的繁荣以赚钱与否。
就像王者农药,它的目标人群就是世界上所有的游戏群体里面,人数最多的一部分:年轻的低头族们。
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