第十九章 丫丫学语(2/2)
哎呀,只差一点点!
关键时刻掉链子,刘明辉真是痛心疾首啊。
只要她回答,是在外院上学,那基本上就可以确认,她就是晓雅。
现在,只差这一步。
不过,“昵称”,“家乡”,“在bj上学”,这些信息都符合,有很大的几率就是她。只要下次再聊时,多问些信息,就能确认了。
这一天,刘明辉一直在电脑前守着,等着对方上线,连吃饭时都看着笔记本。
结果,“丫丫学语”一直没有上线。
刘明辉发消息问:在吗?
对方也没回。
后来,刘明辉忽然想起来了,晓雅大一时应该没有电脑,她是到大三才买了一台台式机,还是从毕业的学姐手里买的二手的。
在此之前,她要用电脑,要么借室友的,要么去学校机房。
她也没有网瘾,不是天天在网上挂着的那种人,这样一来,她上线的时间就不确定了。
刘明辉无奈的想,如果这个qq号真的是她,那守着电脑也没用,只能慢慢等着了。
“丫丫学语”没有消息,投资申请也没有消息。
这可不是好消息。
刘明辉挨个给投过申请的公司发邮件,询问是否收到自己的申请,是否有机会面谈?
邮件发出去,要么石沉大海没有回复,要么就是些系统自动回信,内容是“我们收到您的邮件,会有专人尽快和您联系”之类的。
刘明辉决定,再等两天,如果还没有消息,就挨个打电话询问情况,还不行,就直接上门去找人。
在此之前,他要把游戏制作的详细策划案写出来。
这是游戏的制作书,不同于商业策划案的笼统介绍,这份策划案是给程序员,美工,ui设计,测试人员等等这些游戏制作的具体人员看的,内容越清楚,越详细越好。
包括:游戏分成哪些模块,需要实现哪些功能,选择哪种技术平台,游戏画面是哪种风格,页面怎么布局等等等等。
这些还只是大的方面。
而细节方面,内容就更多了。
比如,城池面积的大小,城内有哪些建筑,每个建筑的有什么功能,建筑怎么分布,占多大面积;游戏有哪些资源,怎么采集,怎么贮存,怎么使用;游戏怎么招募武将,怎么训练士兵,怎么出城打仗,等等等等。
这份工作,可不轻松。
为了让程序和美工等人,看得懂并顺利的制作,而不是频繁地来问,“这个怎么回事”,“那个怎么回事”,策划案就要写的越详尽越好。
举个例子,仅仅“背包”这一项,要写清楚,就需要很大的篇幅。
比如,背包大小是几乘几,有多少分页,每个分页有多少格子,是否需要玩家解锁,解锁的条件是什么,背包里的物品怎么放入,怎么取出,怎么分类,怎么整理,怎么使用,哪些物品是唯一的需要独占空间,哪些物品可以叠加,叠加的上限是多少,背包页面是否可以移动,点击哪些功能会自动打开背包……等等等等。
而要想把整个游戏的内容,写的清清楚楚,那真的是一个大工程。
好在,刘明辉对这款游戏很熟悉,他的脑海中有明确的内容,只要用心的写下来就行了。
他不必像正真的策划那样,每天不停地想:我想要什么?我想干什么?我应该怎么做?然后,好容易想出来的策划,又被程序员和美工质疑:这个是什么的?为什么要这么做?有没有必要这么做?
最后再来一句:这个实现不了,你再换个方案。
绝对能让策划痛苦到想死。
像刘明辉这样,只需要照搬后世已经成熟的方案这种活儿,能让策划幸福的热泪盈眶。
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