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第八章 天赋内功的改变(2/2)

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与北冥神功那种逆天性的神功相比,化功大法有很多不如甚至是缺陷。

因为化功大法不能吸收对手内功为已用,但它却能将对手的内功化为乌有,同时它的毒性之烈天下罕有,不属神功,也是少有的奇功。

新至尊江湖里标主里,毒手药王、回天圣手、仁者无敌与剑、刀、拳、奇门、天罡等几位以攻击、防御和专修内功到极的强标主相比最大的不同就是,这三位标主都有初始天赋内功。

不仅有,它还无需修炼,进入战斗会自动运功,还无任何消耗。

内功经过秘籍修习,都有主动效果和被动效果。

这三位标主不用秘籍甚至无需修炼就拥有了天赋内功,当然天赋内功不修炼的话,运功只有主运效果,没有被动效果。

当然,一旦感觉效果不好,运行其他内功,会取消头发那个的运功效果。

而起毒手药王与回天圣手、仁者无敌最大不同的,也是程缺选择他的主要原因是,天赋内功化功大法可以与其他吸功,也就是北冥神功、吸星大法效果叠加,同时在星宿海杀死丁春秋后,直接领悟化功大法被动效果,还不占用武功格子。

在游戏里,化功大法的主动效果是每3时序恢复1点内伤。

攻击时有50%几率发动化功大法,按5%比例化去敌方当前内力,且强制中毒。

被攻击时50%几率发动化工大法化去敌方200点内力,且无视毒抗中毒。

被动效果是攻击时有30%几率发动化功大法化去敌方5%当前内力,且强制中毒。

按时序恢复内伤且不去说,主动效果有三点,一个是化去敌方内力,一个是攻击带毒,一个是被攻击无视毒抗强制给对方上毒。

被动效果有两个,一个是化去敌方内力,一个是攻击带毒。

这是游戏里的化功大法效果。

可,游戏是游戏,现实是现实,游戏里这样无可厚非,如果现实里也是这样的话,这人就成毒人了,谁都碰不得。

因为现实里可没法分清什么是攻击,什么是正常人接触,所以化功大法效果发生了变化。

按时序恢复内伤改成运功化解内伤,这几乎是九成九内功都有的效果。

化功和中毒则化成,可以无视任何毒物的毒性,吸收并储存于体内,当运行化功大法时可以无视敌方毒抗强制上毒。

看到这里,程缺也明白。

游戏里化功大法一旦运行,攻击时自然带毒,这是功法效果。可实际上,没有毒物,毒性从何而来。

像小说里丁春秋化功大法带毒也是他擅于驱使毒物,精通药性而来。毕竟,现实里毒性不可能凭空出现。

自然,这样一改,程缺天然带出百毒不侵的属性来。

不是不侵,而是任何毒物到他这里都会被他化为能量,储存在体内。

同时,当他接触毒物多了,自然而然也会精通药理,化为良医,也算是一举两得了。

这种改变让程缺很满意,他唯一不满意的只有天赋外功,罗汉拳。

说起罗汉拳,其实与毒手药王很不搭,他其实可以选择五毒神掌加带毒,选择绵掌加防御,这两种功法都有化境,威力还更强。

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