323 骑士团长的惊叹(1/2)
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另一边,希兹克利夫却是因为两只彩虹花蝶的表现而陷入到惊叹中。
“没想到居然能够达到这种地步……”
在希兹克利夫这样的惊叹声下,彩蝶和花蝶向着这边飞掠而来。
“咕!”
先追上希兹克利夫的是等级比较高,速度亦比较快的彩蝶。
来到希兹克利夫头上的彩蝶煽动着翅膀,让黄色的磷粉如荧光般洒落。
连守层boss都只能饮恨的使魔技能,希兹克利夫自然不敢被命中。
当下,希兹克利夫靠着过人的agi(敏捷)向着身旁闪过,避开落下的磷粉。
诚然,彩虹花蝶的技能非常的给力,连守层boss都只能被控制住,乖乖的沦为靶子,但玩家可不是体型巨大又基本不懂得躲闪和观察的怪物,彩虹花蝶的技能想命中玩家,那自然比怪物困难不少。
而只要不被命中的话,就算是再强力的技能都只能沦落为表演,根本没有任何的用处。
希兹克利夫就这么闪避着彩蝶的技能,并对着飞舞在空中的彩蝶,举起手中的十字剑。
可是,在那之前,彩蝶竟是就已经在撒下磷粉以后,煽动翅膀,向着上方飞去。
就是因为看到这个表现,希兹克利夫才会如此惊叹。
“使魔的ai程序本来应该非常简单,仅比怪物高出些许而已,就算会根据玩家的指示进行行动,能够理解的指令依旧只有有限的一部分,根本无法理解太复杂的指令。”
可彩蝶却是在没有玩家指挥的情况下,在被攻击时,自己做出判断,从而升空。
“不,这不是判断,而是学习的结果。”
希兹克利夫就发现了这一点。
不得不说,希兹克利夫对游戏系统真的有着非同凡响的理解,直接察觉到了这个真相。
的确,使魔的ai程序没有复杂到可以理解过于繁琐的指令,可是,既然如此的话,那反过来说,只要是简单的指令,那就必定能够听从了吧?
虽说这也得看与玩家之间的亲密度跟好感度才能取决,但罗真与彩蝶的亲密度和好感度本来就不低。
于是,罗真就教了彩蝶一件事情。
“只要使用完技能,立即就升空。”
这是罗真每一次都会做出的指示,为的就是让彩蝶形成这样的习惯,亦即形成「发动技能以后就升空」的行动模式。
久而久之,彩蝶的ai程序就习得了这一行动模式,将其化作所谓的习惯。
“就算是狗都能够调教,使魔的ai程序再低也不可能比狗低,那就可以学习。”
用着这种方式,罗真就在这近半年里不断的挑战彩蝶的ai程序的极限,为其灌输各种行动模式,使其拥有就算没有罗真指挥都能发挥出一定程度的实战效果。
所以,如果说湘家高,那罗真就是思维想法比寻常玩家高出不知道多少,方才能够想到在一介游戏里,对只是单纯的数据跟档案组成的使魔进行教导,扣准其ai程序的边缘和极限,灌输进各种行动模式。
这就是罗真对彩虹花蝶的培养。
不仅是培养其等级和技能等实力,还在战斗意识、战斗经验、战斗行为等等方面进行了大量的培养。
而这种培养无疑极其有效。
就像现在,希兹克利夫根本不可能击中彩蝶。
“在sao里玩家可没有能够飞行的技能,想对付有飞行能力的怪物无疑相当困难。”
对于这样的怪物,玩家们要么只能将其引诱下来,再进行攻击,要么跳跃起来,却必须得有提供足够跳跃力的技能和参数,还得承受滞空被攻击的风险,再来就是投掷道具,远距离射击。
而希兹克利夫可以肯定。
“在彩虹花蝶的ai程序记录下来的行动模式中,肯定有见到玩家跳跃就闪避,亦或者是见到对象取出投掷道具就飞开,甚至连引诱都不为所动的部分。”
这让希兹克利夫如何能够不为之惊叹?
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