第四百七十七章 前进困境的部分解决,与新的冒险团(2/2)
一个新兴的冒险团想要打响名气是一件很艰难的事情。
稍微有名气的冒险团背后,大多都有数代成员坚持不懈的努力奋斗作为背景。
光有努力还不够,还要求一代代的成员们拥有过硬的实力。
甚至对如果想脱离稍微有名这个层次的冒险团队来说,
光光拥有已经十分难得的优秀实力还不够,想要在上一步,成为真正在某个地区小有名气的冒险团队的话。
面对各种稀奇古怪的任务目标,强大不比,要不拥有强大无比,是个正常人也比不过的恐怖气力,要不坚硬甲壳连刀子都刺不进去,或者拥有看都看不清,普通人被杀之时甚至都反应不过来的速度怪物们的时候。
合作再良好的冒险队伍,在没有一定的运气加持的情况之下,还是很容易任务失败,甚至整个队伍被团灭的。
冒险可是一件十分高风险的事情,不然冒险者们也不会获得相对来说丰厚,与宝贵的生命相比又无比微薄的冒险报酬了。
一般来说,大多是走投无路的流民出身的初级冒险者们能够活下来就不错了。
稍有名气的冒险团队的组建都是一件很有难度的事情。
因为越高级的冒险团队就要对付越高级的敌人。
除去其他任务目标不谈,冒险者们在常人印象中最常对付的魔物们。
其实对付它们的危险程度和难度远远超过普通人的想象。
稍微高级一点的魔物,拥有强大无比,是个正常人也比不过的恐怖气力,要不坚硬甲壳连刀子都刺不进去,或者拥有看都看不清,普通人被杀之时甚至都反应不过来的恐怖速度。
再高级一点的,就不仅仅是拥有强大无比,是个正常人也比不过的恐怖气力,要不坚硬甲壳连刀子都刺不进去,或者拥有看都看不清,普通人被杀之时甚至都反应不过来的恐怖速度那么简单了。
通常都是复合类型的!
要不恐怖气力和恐怖防御双强的强悍型,要不就是棘手无比的恐怖速度加坚韧防御的难缠型。
而拥有恐怖力气和速度的杀戮型怪物,以攻代受,速度就是防御,气力就是输出的杀戮型怪物。
会让怀揣着伟大梦想的新兴冒险团队们,认识到什么叫做真正的残忍。
更别说,那些拥有稀奇古怪的施法能力的魔物们了。
魔物们能够被称为整个文明种族的社会之敌,和魔物们普遍强悍的不得了的实力是分不开的。
如此危险的上升渠道。
相当恐怖的阵亡概率。
加上维持一个完整团队所需要的惊人费用。
所以才有那么多的中上级冒险者们宁愿单独或者几个人聚在一起,滞留在中等规模的城市中混日子。
哪怕他们知道有名气的冒险团队的收入相当至高。
但是也要有那个命去拿啊!
实在是付出太大,危险性太大,所期待得到的收获容易落空啊!
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