第436章:宇宙空间摸拟战(6)(1/2)
卓杰与红梅现在都还只是在玩“特技飞行”,却为什么不作出任何的攻击,甚至哪怕只是试探性的攻击?
这种事恐怕外行人不会明白的。因为对这种等级的高手对战而言,所谓试探性的攻击其实是毫无意义的。不但毫无意义,如果随意作出攻击,那么如武器后作力之类的因素还会使机甲在高速移动产生短暂的停泄。
尽管这个停泄时间会很短很短甚至只有一瞬,但对于仍处在高速移动状态下的对手来说已经足够。算不能一击致胜,也仍然可以争取到一定的主动权,而在双方实力相近的情况下,这些许的主动权往往意味着可以渐渐的压制住对方,对方也很难再扳回来。故此在没有好的机会之前,双方是谁都不会轻易开火的。
打个方吧。格斗对战类的游戏,如《街霸》或《拳皇》都玩过吧?如果是在一般的街机厅里什么样的情况都有,但如果是在大型的赛事之,参赛者在知道对方同样是高手且没有把握的情况下,基本没有谁敢轻易出招。因为一但出招,很有可能会被对方抓住你收招的那一瞬间给你来一通狠的。
可能有人会说不对吧?如果都是这样那岂不是打不起来再闹出个time.over?而且在真正的对战,尤其是《拳皇》系列里那都是在抢攻。这里注意一个前题是“有把握”,《拳皇》系列是出了名的角色实力不平衡,抢攻能力强且副作用较小的角色往往都是热门角色,在大赛基本你是能看见那几个角色而已。但如果是角色实力较平衡的《街霸》系列,在与高手对决你敢轻易的出招试试,高手分分钟能教你作人。
扯远了,打住。只说此刻卓杰与红梅大姐还在盘旋对恃,那边红梅另外四机的机师可都已经傻了眼,紧握着操纵杆的双手手心也微微见汗,而且还不约而同的又后撤了一大段距离。
某人先开了口:“老实说,我在心里其实一直不怎么服红梅的,不过今天我才知道,平时的对战演练,红梅好像根本没和我动过真格的……”
另一个人接了话:“知道好!她一个二十来岁的女孩子却能被总师看,身当然有真材实料,不然总师不成了傻子白痴吗?还有,我现在也在怀疑刚才红梅不让我们五机齐,其实是怕我们拖她的后腿分她的心……以他们现在的对战速度,我都感觉我的反应有点跟不。”
“喂,你说他们是怎么做到的?”
“我也不知道。不过红梅曾经跟我说过,操作系统一些预先设定好的便捷操作指令固然会让人觉得非常好用,但当你的实力真达到了某个阶段,这些便捷指令反而会是一种累赘。想越过这个瓶劲,必须进行全手动的操纵。”
“全手动操纵?开什么玩笑!?全手动模式玩玩花式表演还行,实战的话……”
“所以你我还差点。我最初也不是很懂,但后来在读一本武侠小说的时候受到了启发,渐渐的明白了一点。”
“你能不能说说?”
某人的目光锁定了在“宇宙空间”盘旋纠缠的那两道光影:“在咱们种花古武术理论,有一种‘无招胜有招’的实战理论,但所谓的‘无招’并不是指乱打,而是要建立在对每一招每一式都能知晓的基础,如说一个招式是如何发力、如何进击、最终的攻击目的是在哪里,完成攻击之后又要如何收招。在知晓这些基础的前题下,做到更改甚至是放弃原有招式的固定模式,从对方的破绽与死角直接完成攻击,如此一来自身可以尽可能的避免掉原有招式其固定的方式,从而极大的提升自身的灵活性。”
“我还是有些搞不懂,不过这个和机甲实战又有什么关系?”
“机甲实战说白了其实是另一种形式的打架而已!一般来说我们为了方便操纵机甲,都会在操作系统设定一些便捷操作方式,这些便捷方式可以理解为武术固定的招式。而既然是固定的招式,肯定会有其相应的破绽,特别是收招的那一瞬如果碰了高手,对我们来说往往是致命的。按我们一般的方fǎ hui选择提升机甲的反应速度,靠速度来减少与弥补这个破绽,但机甲性能的提升又哪里是那么容易的?”
另一人道:“但如果是全手动操纵的话,机甲没有固定的行动模式,我们可以用其他的动作来弥补破绽,甚至是故意卖个假破绽给对方,从而引诱对方作出错误判断的攻击?”
“差不多是这个意思吧。不过这些说起来容易,做起来可相当的难了。现在他们彼此对峙了这么久,却谁也没有发动过攻击,应该是如此。谁先冒然动手只会被对方抓住机会。”
“可是他们这样对峙下去什么时候才是个头啊?”
某人低头沉吟了片刻便轻轻点头道:“你说得有道理。那么……我来给他们添点料。”
“什么!?”
“很简单,既然他们谁都不露出破绽给对方,那由我们帮他们制造些破绽出来,让他们之间真正的打起来。各机,准备全弹发射。”
“明白了!!不过……以他们的速度,我们根本没办法瞄准啊!”
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