第89章 89.这是霜雷时代!(一)(1/2)
方御臣在为他的情债而困恼着,也因为被某个他想起便恼怒的疯狗杀回了八级。一时间,他的斩厄之行似乎停滞了下来。
停滞在了昨晚他遇见的那个电闪雷鸣的迷雾森林之中。
而在斩厄的世界里,依然有着大量的玩家们正在如火如荼般的进行着游戏正式阶段以后的体验。
胖三和他第四频道的几个高管们则在为一周后的公会战谋划着。
幽雾原北部一号据点单以单独据点在地理上而言,严格意义上并不是一个好地方。
地处平原之上,四面无依,易攻难守。无论是届时进行防御还是驻巡,加上需要据点开发、修护的大量公会人员投入。还是一转后的装备维修甚至对精锐战斗玩家以及生活玩家的培养、奖赏等等,这都会使得这个其实已经算是个小城的北部一号据点需要大量的人员以及资金的投入。尤其是资金!
打仗,打得其实就是钱。这才今天的虚拟时代里,也是一句适用的话。这样一个庞大的据点想要用着可能近百万的人员去全面发展,一个没钱没势的普通人可能玩得转吗?
包括以后无论以地形论的野外、街巷还是据点攻防战,抑或是分等级的区域交战、全面交战以及最高等级的除名战,公会的成员们都会面临和野外一样的死亡惩罚,而不是如同副本里那样死了后,只是简单的等待队友带着躺赢或是队友被灭,全员重新开始。这些公会成员的大量阵亡掉级,面临的艰苦和需要更加力度的资金投入也可想而知。
由于玩家们目前一转职业里的攻击距离最大也不到百米,近战们更是基本只能贴脸肉搏。一个公会的人数再多,也根本无法全部施展开来。这其实也是为什么有个别强大的玩家比如夜袭能够做到夸张的一人挑十几万的辉煌战绩。
在这点上对一个指挥之人来说,他所要考虑的就更加复杂一些,如何依据手里可用的玩家职业比重,更进一步的考虑到天时地利以及对战方的情况来进行合理的调度。在某种意义上而言,这已经是像极了一场真正的战争,而这些大公会的各级指挥即便自身技术并不出众,也绝非常人。他们在一定程度上,和真正的军事家已经开始沾边了起来。
一个精通虚拟网游公会战争的统帅,在个人价值上不仅不低于游戏漫步上评价的高玩,甚至要远远超出所值。
千军易得一将难求,对于许多霸主公会的会长而言,都是这样的道理。一个好的统帅指挥,能让麾下的玩家都能发出百分百甚至更多的实力,而一个差的战场指挥则可能让公会成员们在战场上疲于奔命,打的一塌糊涂的同时还葬送大好局面。
当然,虽然网游相对讲究一个玩家间的平衡,但个人玩家的实力在这里也不是完全的无用武之地。像夜袭那样能顶一个大公会的传说级强者尽管是少数甚至只有他一个,但是如果能巧用地形和游击战术,个别技术拔尖的顶级玩家稍微拖延一下大军的进度也未尝无法做到。在虚拟战争理论发展逐渐娴熟的今日,有一些甚至就是靠着尖兵玩家而战的方式。
总而言之,今天的虚拟网游,是一个大时代!人人都可以有他肆意挥洒的游戏人生。
哪怕是个人实力不强的人也可以驱使万众,指挥若定。谈笑间樯橹灰飞烟灭,在虚拟世界里闯出自己的一番名声。
而个人实力出众的玩家,则更是可以如同玩家大军前的尖矛利剑一般,好比游龙迅虎,在战场上闪耀夺目,所向无阻。在线下享受着大量粉丝对个人的追捧,在公会指挥进行筹划时,也会将这样的尖兵力量慎重考虑。
甚至看似不在一个世界里的生活职业,也对一个公会的发展有着不可评价的重要作用!
好的厨师、药师,他们所做的产物可以以极低的代价让公会成员的战斗变得更加轻松。而至于能修理装备、打孔镶嵌甚至锻造装备、修理建造房屋城墙等等,这些各种工匠玩家更是能为一个庞大的公会周转节省下巨大的开销。而他们的物品源头还可以是一些物品采集玩家,或是一些游历各地的探险玩家。
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