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第7章 【007】物理动作(2/2)

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魔力:150

体力:150

移动速度:12米/秒。

属性所有角色都是一样。

移动速度指的是不使用体力情况下的移动。

消耗体力能够增加3倍的移动速度。

《网化世代》物理攻击体系跟以往的游戏有所区别。

以往的游戏,物理攻击体系基本上锁定了几个动作。

《网化世代》却是综合了世界各国的武术动作。

演化出数万个物理动作让人自由挑选。

(注:物理动作不等同技能,只消耗体力,不消耗魔力。故此物理动作与移花接木并无冲突。)

在游戏初始阶段,玩家可以从这数万个动作当中挑选出五个来使用,之后玩家每升5级,便可增加一个物理动作位置。

这五个物理动作可以随时在城里进行转换,但出了城,动作置换的功能便会关闭。

职业高手,一般会根据即将到来的战斗任务进行合理的动作挑选。

这种动作设定,刚开始的时候,被绝大部分的玩家认为优渥那些武术功底的人而进行抗议。

可慢慢众人就发觉,似乎那些拥有武术功底的人,在玩《网化世代》的时候,优势也并不明显。

众人对此事是大惑不解,不过抗议之声慢慢退潮。

经过漫长训练之后的君子毅,最终才明白到底是怎么一回事。

现实当中的武术跟游戏设定的物理攻击动作有相当程度的出入。

首先,现实当中的完整武术动作不能够在游戏里面显示,除非武术动作在那几百个动作列表里面。

再次,现实当中的武术动作多而繁复,游戏里面的物理攻击动作过于单一性。

导致现实当中的武术招数,并不完全可以在游戏里面呈现出来,这种差异性让武术家们觉得相当的别扭,感觉发挥不出现实中的真正实力。

种种原因,导致了众多拥武术功底的玩家并不能在游戏里面取得想像中的优势。

不过,拥有大量实战经验的武术高手、杀手以及搏斗经验相当丰富的人,倒是在里面如鱼得水。

他们拥有敏锐的直觉,已经不再拒泥于招式,只要能达到目的,便可以到达殊途同归的结果。

更有趣的,现实的武术对游戏技术提升有限。

反过来,在游戏里面将物理攻击系统使用得好的人,无一不是格斗专家。

经过三十年的训练,君子毅对这物理攻击系统可谓相当自信。

或许,自己日后会因为天赋的原因,会被其他搏斗大师赶上。

不过趁着大家目前对这物理攻击系统的不熟悉,君子毅有信心击败一切的对手。

想到即将面临的怪物,君子毅挑出了肘击、回旋踢、刺拳、突袭、飞踢。

挑选好适合的物理动作之后,君子毅刚好来到西门,并无禁出的命令,君子毅便穿门而出。

穿门而出的君子毅,瞬间便被一些公会的眼线留意到。

有十来个颇具自信的玩家迟疑一下,也追着君子毅往村外跑去……

(本章完)

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