352魔镜0(求推荐)(2/2)
一开始,褚文胜估计要半年以上的时间调试,才有可能上市,这次缩短了一半的时间,也算是意外之喜了。
赵子明不禁心生感慨,褚文胜确实是一个不可多得的人才,自身能力强悍,擅长攻坚克难,而在业内,同样人脉资源丰厚,声望卓著。
随着魔力飞跃的声名鹊起,褚文胜的招牌已经立起来,可以轻易招来各行业的精英。
既然有了第一款成熟产品,魔力就不可能停止研发的脚步,褚文胜不断增强技术实力,在全球范围内寻找合适的人才,亲自邀请,亲自交谈。
其中较为出众的就是,在魔镜2.0的产品线设计中引入了精密测量技术的尹飞。
尹飞,毕业于syracuse uy 机械与航空工程专业,在精密测量行业沉浸多年,为特斯拉、福特、通用等公司的多款车型,提供过全套精密测量解决方案,绝对是行业内的大牛。
尹飞被褚文胜的诚意打动,加入魔力飞跃公司,首次将汽车行业的在线测量系统引入魔镜生产线中,从而做到了产品几何外观的质量控制升级,直接促使魔镜2.0的生产效率提升十倍不止。
效果称得上立竿见影,让整个公司都为之惊叹。
尹飞的提议,为魔力飞跃节省了大量的时间与精力,带来的潜在优势更是不可估量。
然而,如果没有褚文胜这一面大旗在,赵子明根本不可能招揽到这样的精英。
一方面,他在业内默默无闻,不可能给人以信任感。另一方面,赵子明在商圈也不属于顶尖人物,基本上顶尖的人才不可能投奔他。
留下褚文胜,绝对是利大于弊。
魔镜2.0相比较1.0来说,技术上并没有革命性的突破,很难给人一种震撼感。
只不过是画面更清晰,音效更立体,视觉、听觉可以完美结合,沉浸感有所增强。
从某种程度上说,2.0算作是1.0的一个升级版,加上手柄操作,能带来更加丰富的游戏体验。
革命性的突破很难,需要不断的技术积累,以及天才的灵感一现。
现在的电子产品,基本上都是对上一代产品的修修补补,而对于目前的虚拟现实技术来说,整个头显设备已经相当完备了,剩下要做的就是不断优化。
魔镜2.0提供了一个“6米x6米、水平视场150°、垂直视场120°”的空间,可以在里面自由畅玩。
它的最大优势,就在于成本的大幅度降低,内容上的更加丰富。
有时候来讲,技术先进不是最重要的,能服务大众,才具有改变社会的力量。
魔镜1.0具有划时代性,因其高昂的价格,始终没能在社会中引起狂澜,只在小众范围内被膜拜。
而2.0就要打破这个禁锢,在玩家中形成热潮。
得益于国内的产业集群优势,自魔镜1.0上线以来,不断被人逆向破解,除了芯片等相关核心技术外,魔镜所需的其他零部件都可以在国内采购。
多家电子工厂直接上门推销,褚文胜也不是唯洋派,稍作测试,就选定了几家物美价廉的公司,下了巨额订单。
虽然质量上与老外相比,有点瑕疵,并不影响整体性能,甚至不在实验室环境中,很难感受到其中的差别。
生产成本下滑,意味着盈利水平的提升。
魔力有意将2.0作为一款利器使用。
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