第48章 题材筛选(2/2)
游戏主播能玩出观赏性,就会吸引到越来越多的观众,身价自然水涨船高,而观众也会被直播带来的宣传效应驱使着了解这个游戏--当然他们中的很多人只会当个视频打游戏的“云玩家”。
热度起来后,跟风的人也会跟着起来,就像滚雪球一样,越滚越大。
系统不需要考虑这些背后的分析,它能够从最直观的数据统计看出每个类型的发展趋势,“管理员,我们要从这三个里面选一个来做吗?”
市面上已经有不少同类型游戏了,虽然说再多一个也不多,但模仿他人毕竟完全不符合基金会的准则……
他们需要创新。
关理却陷入了回忆,“我记得……基金会本来就有一一个多人在线对抗型的游戏?”
“《scp:秘密实验室》。”系统知道他说的是哪一一个,“你准备做这个?”
也不是不行……
不是版权问题,因为原版基金会的cc协议——也就是知识共享协议——所有scp系列的同人作品,以相同方式共享知识版权。
所以这个同人游戏,在版权上和整个scp系列都没啥差别:都被一起授权给了此世唯一代理人关理。
系统随时都可以把游戏文件从自己的档案库拿出来,上传到关理的电脑里,直接用都没问题。
但它毕竟只是一一个同人游戏,制作实际上是非常粗糙的,作为射击游戏玩起来的手感并不是很好,还有一堆bug。
“有设定和机制就足够了。”关理就没准备搬运原版游戏。
《scp:秘密实验室》因为客观原因,画质、模型这方面的游戏素质的确堪忧,但耐不住它……
真的挺有意思啊!
游戏场景万年不变,就是某个发生了收容失效事件,有数个scp项目出逃的基金会地下设施。
而玩家们在其中能够扮演的角
色,主要分为五个阵营:
从d级宿舍跑出来,想要活着
逃离设施的d级人员。
跟d级同病相怜,同样想要活
着离开设施的科学家。
在收容失效事件中,从各自
的“特殊收容措施”中逃离,进入设
施的scp收容物们。
来自外部,想要入侵基金会设
施并企图帮助d级逃离获取有益信
息的混沌分裂者。
以及一一
同样来自设施之外,专门负责
处理收容失效事件,常年伤亡惨重
的机动特遣队epsilon-11,代号
为“九尾狐”。
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