第88章 大幕开启(1/2)
与此同时,库克无比紧张地坐在液晶显示器旁边,一切都在接下来的一个小时内确定。
三天后苹果就将举办本年度最重要的秋季发布会,他现在非常忙碌,但是也不得不挤出时间来关注深思集团的发布会。
不大的会议室挤进了二十多个人,全是苹果的高管们,他们或站或坐,占据了房间里的每个空间。
所有人都是一脸严肃。
苹果本就靠优质的体验政府用户,现在全世界最优秀的操作方式即将面世,苹果却没有机会融入到自己的系统上,再加上之前的新型锂电池,所有人都知道这是一次巨大的危机。
......
Facebook公司里,扎克伯格也在关注这个发布会:
“脑桥一代真的很适合oculus VR眼镜,微软会不会对我们产生阻碍?”
VR部门的副总裁道:
“应该不会,我们跟他们并没有什么竞争,需要我启程前往华国谈判吗?”
扎克伯克想了想道:
“不着急,我们看完发布会再做决定。”
......
索尼互动娱乐SIE的社长兼CEO小寺刚一脸纠结地:
“江桑的脑桥一代真的让我很困扰啊!”
索尼集团CEO平井一夫一边盯着屏幕,一边感叹:
“我们索尼都无法研发出这种技术,江桑真是个天才。”
小寺刚郁闷地道:
“米国那边似乎也没有头绪呢。”
平井一夫咬咬牙道:
“意念控制必然是未来的趋势,即使再难也要上,否则再失败的话,真的很难堪啊!”
小寺刚重重点头道:
“嗨!我马上就购买一批脑桥一代开始研究,也许会有启发。PlayStation也可以做一些前置研究,估计马上就会有很多游戏开发商会对脑桥一代进行适配了。”
与索尼猜测的一样,远在美国的暴雪娱乐公司就对脑桥产生了极大的兴趣。
在其他人还在迟疑时,他们的开发组已经开了3次会,讨论意念控制对游戏的影响。
几次讨论后他们发现,意念控制不仅没有减弱游戏中的操作因素,反而加强了!
只不过从用手操作变成了用脑操作而已。
比如星际争霸系列,限制玩家进行大兵团作战的最大困难--手速--彻底消失,玩家同时控制上千个单位的可能性出现了。
职业选手的APM势必将迈过1000大关,只要你的思维速度够快,一切皆有可能。
当然,过高的思维操作要求,也会带来新玩家上手困难、受挫感强的问题。
这就需要开发者进行调整了。
暴雪最擅长做这种上手容易精通难的游戏,现在又学会了用轻松美术风格包装硬核游戏的绝招,守望先锋就是典型。
无数玩家当初被几个性感的屁股吸引到游戏中,结果发现,尼玛!
这原来是硬得不能再硬的FPS+MOBA游戏!
暴雪的总裁迈克.莫哈米知道,星际争霸3可以启动了!
未来,游戏业必将因脑桥一代而剧变,所有重操作的游戏形式都将发生翻天覆地的变化,FPS、MOBA、RTS等等,操作的重要性将被提高到无与伦比的高度!
......
......
李晴瑜有些担心地轻声道:
“还有几分钟就要开始了。”
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