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一些游戏设置(1/2)

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属性:

游戏中属性分先天和后天,先天属性不随实力增长而提升,有悟性和魅力。

悟性从低到高,可分为一到九星,九星最高。

0-1为一星,20-2为二星,30-3位三星,40-4为四星0-100为九星。

原住民中,悟性四星以下的占了52%,四星的有30%,五星的有16%,六星的有1.5%,七星的有0.4%,八星的0.01%,九星的0.001%。

一般而言,悟性越高,成就也越高。

如果悟性是四星的,可以达到六阶实力,但想要七阶实力的话,则需要通过试炼,但试炼也只有1%的成功率。达到八阶的成功率只有0.1%。五星悟性的话,可以达到七阶实力,1%成功通过试炼达到八阶,六星的,肯定可以达到八阶实力,1%通过试炼达到九阶实力,悟性七星的,必定可以达到九阶实力,至少九阶一品战力,10%通过试炼达到九阶二品。0.1%通过试炼达到九阶三品。

悟性八星,可达到九阶九品,1%可达到先天。九星一定可达到先天。

八星悟性,战力额外加成5%,九星悟性,战力额外加成10%。

不仅是士兵,连其他职业,不论原住民还是玩家,要想提升超过悟性的实力,也都需要经过试炼才能继续提升实力。

魅力高,可以让异性对自己更有好感,不论原住民还是玩家,有时甚至可以触发一些隐藏任务。

后天属性分武力,智力,政治,统帅。

武力和智力代表的是战力,统帅代表可以完全统帅武将、士兵的数量,政治代表处理政务的效率。

职业:

游戏中职业很多,比如官僚职业,如武将,比如文官,冒险者职业,主要有游侠和术士,其下还有分支,比如游侠下有刺客,猎人,等,术士可以是召唤师,驯兽师等也有生活职业,比如建筑师,铁匠,商人等。

还有一个职业,士兵,这是游离在官僚职业和冒险者职业之外,但又息息相关,士兵职业虽然不会提升统帅和政治,但在军队中,却可以有战力加成,阵法加成等,而这点却是冒险者职业没有的。

不论什么职业,都可以提升实力,修炼方向就两个,一是提升武力,一是提升智力。相对而言,官僚职业比较有优势,升级时不仅武力或智力提升,还能附带政治和统帅的提升。

如果是武将,统帅值始终与主属性一致。文官的话,政治值始终与主属性一致。

而其他职业,想要提升统帅和政治,只能通过其他方法,比如内功,丹药,特长之类的。所以,一般领主都会选择官僚职业。

当然,武将可以主修智力,文官也可以主修武力,这个没有限制,个人喜好而已。

一般刚进入游戏时,可以选择自己的主修方向,职业显示为游侠(武力)和术士(智力)。等进入游戏后,如果想换其他职业,可以花钱进行转职。

武将和文官需要分别去军营和官府转职,不过,前提是已修炼内功心法。生活职业则在各自店铺、工坊。而且,如果在游戏时,忽然想更改主修方向时,也可以通过一定渠道,转换修炼方向。

等级每提升1级,主修属性+2点。直到主属性0点为止。

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