2 【时间紧,任务重】(1/2)
星光点缀着夜幕,夜色渐深,寒烬走到门口,熄了灯笼关了门,正式打烊。
客栈大厅里还亮着灯,花猫正蹲在吧台上,明黄的颈环挂着铃铛,但无论它怎么摆弄,铃铛都不会响。
暗棕色的眸子就像是宝石,它看过来,胡须抖动,张开嘴,但却并不是熟悉的喵叫声。
“你还真是悠闲呢还有空调戏妹子。”
空旷的客栈里忽然回荡着慵懒的声音,像是刚起床的成熟女子伸着懒腰呢喃着。
“现在没有谁比你更悠闲好吧,亲爱的沐沐!”寒烬耸耸肩,笑着打趣。
“看看你一天都干了什么!”
花猫眼睛一眯,看着竟然有些煞气。
淡蓝色的光幕从它的瞳孔里缓缓放大,在寒烬面前形成。
寒烬
游戏设计师
公司:不悔
权限:f(你跟咸鱼的区别,只是物种不同而已)
见闻:f(死宅!两耳不闻床外事!)
情怀:d(文青病轻度患者)
平衡:f(随缘)
运营:f(渣)
潜力:呵呵
成绩评定:学浅才疏
最先出现的就是寒烬的各项评定,见闻意味着设计师的剧情库和世界观,通俗的讲就是你脑袋里有多少货。情怀体现在共鸣、感染力、代入感、期待感等等。平衡更好理解,就是合理性。至于运营嘛,就是宣传推广以及如何引导玩家进行合理氪金。
这是游戏设计师的考核面板。
“你能不能出去长长见识,这么多天过去看不到你一点长进,还辅助毛线,不行就赶紧玩完回去给我把环摘了。”
花猫斜楞着眼,冷嘲热讽。
紧接着光幕又出现一行行信息。
不悔
游戏公司
注册资本:0荣耀
独立位面:(萌芽期的修真文明)
公共位面:0
游戏:
运营状态:000荣耀(酒+00)(系统维护-300、店面租赁-0)
这就是当前公司的处境。
很明显,入不敷出,看这样子差不多很快就要黄了。
而寒烬原本就不是这个世界的人,他只是作为公司唯一的员工,来到唯一的独立位面开始进行游戏设计以及运营
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