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第62章 理论(1/2)

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邦德此时依旧在抽搐,甚至已经口吐白沫,显然已经丧失了行动的能力。

莱恩看着邦德的样子咧开了嘴角,摇着头笑了起来。

这也算是自作孽了吧。

到底是怎么回事?

邦德会为什么会突然倒地抽搐,口吐白沫,甚至惨叫连连呢?

这一切的一切都是因为莱恩。

是的,就是因为莱恩。

莱恩在被他们残忍的实施酷刑,虐待的时候,一边忍受着这刺骨的,撕心裂肺的疼痛,一边在脑海中研究起了自己的技能。

那就是“伪?全反击”。

他的挨揍值不断的累计,不断的累计。

看着这些挨揍值的增加,莱恩已经是急不可耐的想要尽快将这些挨揍值变为自己的力量。

只有自身强大,才能够应对更多的突发情况。

虽然有着系统的帮助,但是五年的乞儿生活让莱恩知道,无论是依靠谁,都不如依靠自己最实在。

即使身怀系统,他也依旧有着顾虑,这系统到底有多大的能耐他弄不清楚。

他害怕如果自己习惯了依靠系统,万一有一天,系统没有了,消失了,走了,那么他该怎么办?

所以一切的一切,所有的所有,都以提升自身实力为前提,系统只不过是一件辅助工具罢了。

他不能过度的依靠系统。

如果说他原本的生活就像是一场黑白默剧,而系统的出现就是为这场默剧配上声音,那么他就需要依靠自己的力量去给这场默剧配上颜色。

于是他将“伪?全反击”升级了。

也不能说是升级,应该说是演变出了另外一个技能。

“伪?全反击”升级后会变成“真?全反击”。

其效果就是在一段时间内所承受的攻击,可以在一瞬间释放。

而他所演变的这个技能叫做“真?痛觉?全反击”。

什么意思?

顾名思义,就是反击给对方自己所承受的痛觉。

与“真?全反击”相同的是,他也可以在一瞬间释放这段时间内所承受的疼痛。

记住,是疼痛,并不是攻击。

他所能反击的是疼痛,而不带有一点攻击效果。

这股疼痛是直接作用在对方神经上,大脑皮层上,海马体上的。

也就是说对方不会遭受任何攻击,也不会对对方身体造成哪怕一丁点擦伤的伤害。

只是完完全全,毫无保留的将自己所承受的疼痛,在一瞬间释放给对方。

什么概念?就比如说开启技能后,你自己扇自己几十个巴掌,当技能时间效果解释后,你对着别人释放“真?痛觉?全反击”对方会在0.1秒内直接承受你这几十个巴掌同时带来的疼痛,却不会有你被扇了几十个巴掌之后肿成猪脸的模样。

这是痛感的无限叠加,可以让人感受到从来没有体验过的痛感,那是一种极度刺激,可以导致人崩溃的感觉。

不过正常来说,这个技能是很鸡肋的。

毕竟强大的攻击并不一定会带来剧烈的疼痛,这些攻击往往所带来的伤害远远大于疼痛。

疼痛只是作用在自己身上。

越是强大的攻击可能带来的疼痛就越小。

就比如说一个人在过马路的时候被飞速疾驰的大货车撞飞,那么在那一瞬间这个人甚至都没有感觉到疼痛他便已经死亡。

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