第144章(1/2)
而as这边也是秒选了莫甘娜和轮子妈这对下路组合。
在s4初期,轮子妈一直是下路adc一姐,强就强在前期无敌的推线能力,换线时能迅速推掉敌方一塔。而在守塔时的清线能力也十分突出,团战时的aoe伤害非常恐怖,最主要还是e技能的护盾,使得没有位移技能的轮子妈也能在团战中安稳的输出,大招的存在可以让全队加速,无论是全体追击或是撤退都是很不错的技能,对于轮子妈个人而言,也可以帮助走位风筝敌人。
但是由于轮子妈太过op,qwer轮番被削弱了一遍以后,轮子妈总算是跌下了神坛,但是现在前期防御塔的防御力再次加强,轮子妈前期也无法迅速推塔了,拳头也是良心发现,稍微地回调了一点轮子妈的蓝耗,这样一来轮子妈原本的推线能力就又回调了一点了。
虽然前期推塔变难了,导致轮子妈的特点消失了,但是回调的推线能力前期依然可以很好地压制对面上单,尤其是在莫甘娜的配合下,推线速度进一步提升。
虽然轮子妈这个选择较为冷门,但是依然不算太冷门,也算是较为正常的选择。
而对面则是选择了adc大嘴和辅助的女坦。
不得不说,娜美最近的大嘴确实表现亮眼,走位也是非常好的,作为一个没有任何逃生技能的adc,几乎很难被敌人控到。而女坦也是卷毛目前最为擅长的辅助之一,各种先手开团也是非常地亮,大招的释放也是卷毛的女坦最被人津津乐道的一点。
有了女坦的存在,大嘴的输出环境就又进一步地提升了。
而as最后一个选择则是蛮王。
全部选择完毕,as最终依然是拿到了自己最想拿到的阵容,而蛮王作为最后一个点选出来,对面也不好进行针对,最主要的是,as的最终阵容对面之前根本猜不到,因为as的前4个选择都挺正常的。
最终双方的阵容为,蓝色方edg上单酒桶,中单仙灵女巫,打野水晶先锋,下路adc深渊巨口+辅助曙光女神;紫色方as上单蛮族之王,中单审判天使,打野盲僧,下路adc战争女神+辅助堕落天使。
虽然最近欧洲联赛上也有中单酒桶的出场,但是这个酒桶最大可能出现的路依然是上路。
不得不说,edg实在是太稳了,说实在的,edg这个阵容还是蛮克制蛮子的,毕竟蝎子这个点的硬控蛮子很难反抗。不过只要蛮子后手切进战场,蝎子的大招只要先交了,对面就没人能控得住蛮子了。
而大嘴作为没有位移的adc,一个发育正常的蛮子切死大嘴和璐璐再简单不过了。
虽然莫甘娜的盾也可以对付压制,但是都要看双方的处理了。总之这盘as绝大部分的资源都会压给蛮子,最终这套战术究竟能发挥出几成功力,就都要看duck的表现了。duck证明自己的时候到了。
as全员互相鼓励了一番,游戏开始。
一级团as这边一路从己方的红buff野区,集体抱团从上路三角草那边入侵到了edg的蓝buff野区,由于之前已经算计好的缘故,当as经过三角草的时候,edg的饰品眼刚好消失。
虽然as看不到这个眼的存在,但是却能猜到这里应该是有眼的,所以特地等了一会儿才过来。
而edg这边似乎没有什么特别的应对,edg依然是一个正常的红buff开局,而as这边便是顺利地偷掉了edg的蓝buff。
刘松年道:“我们速度回去,duck,传送下路,守住我们的蓝。”
duck这边传送去了下路,而magic二人则是去了上路,一个经典的换线偷buff战术。但是edg也是很精,看到magic二人出现在上路,立即就明白发生了什么。直接打野加下路三人强行拿掉这个蓝,duck根本无法守,而刘松年虽然也能顺利拿掉自己的红。但是最后的结果却是一个互换buff,两边依然是一个正常的双buff开局。
而扣肉这边在上路抗压地也是很难过,前期虽然as已经处理地很好了,但是没想到edg竟然应对地这么快,前期也是基本上没赚什么。
两边的上单由于对面是双人路的缘故,也是不敢随便上线,都是各自去野区打了个野,磕了血药控制下血线,这个时候对面的兵线正好差不多推过来了,两边的上单再各自上线猥琐吃经验。
由于对面下路是2个人,我们这边下路只有1个人的缘故,对面很有可能会在前期就对小龙有想法。刘松年也是早有准备,3分钟的时候便是过来插眼,结果一看,靠!小龙已经没了......
虽然如此,但是小龙应该也是刚刚被打死的才对,记了一下大概的时间,这么早的小龙的经济不会太多,虽然前期丢了一条龙,但是却浪费了对面下路、打野和中单很多的时间,也不算亏太多。
比较烦的就是,对面下路推线到塔下,as这边根本没有对面下路的视野,也不知道对面是什么时候打的小龙,不过刘松年估计的话,应该是在2:50分左右打掉的。
现在这种前期偷龙的战术也是很流行,但是意义不大,毕竟前期小龙的经济确实太少了。
以前这个战术不流行是因为小龙经济过少,但是现在小龙前期的经济被回调了一下,虽然还是不能和s3那会儿比,但是前期一条龙的经济也能建立不错的团队经济优势,总之前期edg再次获得了一点点的小优势。
4分钟左右,刘松年在回家补给了一次以后,直接前往上路,想要越塔强杀对面的上单。
由于轮子妈的推线效率,此时正好是一大波兵线进塔,而酒桶只有一半左右的生命值,这波机会很大,只要完成了击杀,那么就是一血+一塔的经济,局面就会轻松逆转。刘松年这边直接从线上草里一路饶了过来,hksp也是往对面塔后的三角草里插了个眼,确认对面打野没来。
“别拖了!对面肯定有意识的,厂长估计正在赶!上上上!”
闻言,刘松年直接w到了hksp的身上,hksp闪现q酒桶,酒桶猝不及防之下被定在塔下!
轮子妈一发q刘松年也是闪现一发q命中酒桶,二段q拿到一血!
由于只顶了两下塔的缘故,hksp依然能全身而退。
这波as为了确保击杀,连续交出两个闪现来确保技能的全部命中,成功地击杀了酒桶。
国内战队和国外很不同的,国内战队大多都太稳,同时经常为了一个人头而交出几乎全部的技能,国内战队并不在乎交出的技能多不多,只为了确保击杀罢了。有的时候,即使交出了全部技能,只要杀掉了一个敌人,那么就可以立即小龙、大龙或是推塔,对面在少一个人的情况下,即使知道对面已经没什么大招了,也是很难反打的。
而欧美那边在gank时不会太执着,一个技能没中就会放弃,并不会交出所有的技能来杀一个人,他们觉得这样很亏,导致欧美前期的gank率都很低,经常拖个50分钟左右一波团gg。
不过国内战队确实是稳的过分,和韩国队不同,韩国队几乎不会交全部技能来确保击杀,他们很相信自己的技术,一到了打团的时候两边的不同就能看出来了。
韩国队就是各种刚正面,拼命地拼,靠技术拼赢对面,而中国队则是稳的过分,团战前5秒,各种大招、各种闪现,互换了一波技能,然后各回各家,几乎一波团下来死一、俩个人就不错了,而欧美、韩国那边经常一波团就团灭的节奏。
中国队太怕失误,所以从来都不恋战,互换了一波技能,看差不多了就立即撤。除非没有很好地机会,否则国内战队打团的方式都是等对面失误或是等对面先手开团。
国内战队几乎没有特别擅长先手的战队,或许就只有ig一支,但是状态却起伏不定。
而韩国战队几乎所有队伍都非常擅长先手,他们抓机会的能力实在是要强太多,ogn联赛团战各种美如画,而lpl团战就是各种闪现、各种大招封走位。lpl以前就有个传统,重要赛事上哪个队员没闪现就不打团。
就是因为中国队太稳了,太喜欢拖了,才经常莫名地节奏就被韩国队打乱了。
刘松年拿到一血,这是个好消息。因为刘松年已经很久都没有体验到这种前期gank成功的感觉了。这波刘松年机会抓的很多,成功地制裁了扣肉,并且拆掉了edg的上路一塔。
不得不说,magic对线真心不是娜美的对手,也许玩玩小炮还能跟娜美五五开,但是别的英雄和娜美打都是37开,46开顶天了。于是乎,pease给出的提议就是继续放magic上路单人发育,hksp跟刘松年一起去下路反蹲。
这套中野游走的战术曾经是omg最擅长的套路,如今也是被as剽窃了创意,但是战术体系本身不变,在加入了一点点的韩国元素进来以后,就成为了as式的中野双游战术。
战术的核心就是,放adc上路单人发育,打野和辅助一起游走帮助其他路获得优势。这种套路好像别的战队都会,但是as自己的创新是,as开始双游的时间点,正好是对面buff快要刷新的前一、俩分钟左右。这样一来,只要双游成功了,或是把对面打回家了,就能顺势反一个buff,这正是韩国快节奏打法的元素所在。
而对面打野少了一个buff,在gank节奏上就又要下降许多,as就能一路把雪球滚到中期,一旦被拖到中期41分推的时候,as的阵容优势就能得以体现。
这也是as在主动换线以后的一个最近才开始练习的全新的战术体系。
以前as就是单纯地模仿omg,学着进行3人中路强杀,但是后来经过小梁的分析,发现双游第一波最好还是去下路,然后第二波才是中路。这样节奏最好!
此时,蛮王已经6级,而对面下路双人路才5级,这也是as对时间点把握的一个体现,这个点正好是己方抗压路唯一的一个优势期,对面因为是双人下,经验要分摊,己方抗压路肯定会先到6级的。
而蛮子刚到6这一波,也是最为凶残的,这代表着蛮子越塔强杀都是没问题的。
很明显,as现在已经把omg的老套路进行了升华,青出于蓝而胜于蓝!
盲僧这边直接w到了蛮子的身上,对面在看到了盲僧以后,立即下意识地回头,蛮子一个w,成功地减速到了二人!
蛮子开启疾跑想强追,而对面一开始只是大嘴往回放了一个e的减速而已,但是在看到了后面的莫甘娜以后,两个闪现,毫不犹豫,直接两个闪现跑路!
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