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第70章(2/2)

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“还有几个月就到s4了,现在依然是s3。但是这无所谓。”打野帝道,“排位跟匹配不同,匹配就是匹配胜率相当的选手一同游戏,排位则是看隐藏rank。每个小段都有胜点,你赢一盘会加一定数量的胜点,输一盘也会扣相应数量的胜点,但是这个输赢损失或者获得的胜点数量不是固定的,这些都要看隐藏rank。”

“隐藏rank是什么?”刘松年问道。

“胜点是摆在表面上的东西,但是隐藏rank却是固定增长的,有些人胜率高,rank也就高,虽然你看不见你的真实rank,但是你增加的胜点就会高于输的时候扣去的胜点。”打野帝道,“我的隐藏rank就相对高一些,现在赢一盘加30点,输一盘扣20点这样。但是要是你胜率掉下来了,rank也就会掉下来,加的胜点也就慢慢趋于平衡了。”

“每个小段都有100胜点,达到这个值了就可以去挑战晋级赛,小段的晋级是bo3,要求三盘两胜,不然算晋级失败,胜点会掉到50——90点,需要再打回来,重新晋级赛。”打野帝道,“而大段,比如说白金1晋级钻石5,晋级赛要求是bo5,五盘三胜,这个就更难了。”

“但是要是我们辛辛苦苦好不容易打到一个段位了,还会掉下来么?”刘松年问道。

“会的,小段的话0胜点连输5场就会掉,大段现在不会掉,但是到了s4以后还是会掉的,据说允许连输10场。”打野帝想了想,道,“你师傅我可是专注打野一万年的,我现在就打一盘打野再教教你一些细节。”

“等一下,既然这样,那定级赛是什么啊?”刘松年又问道。

“哦,这个啊,就是说一个初始30级的号,有了打排位的资格以后,需要先打10盘定级赛,才能显示出你的段位来。这10盘定级赛一盘就是一个段位左右,假如你10盘全胜就能到黄金5,全输估计就是青铜5。要是五输五胜就是白银5,6盘4胜,就是白银4。”打野帝道。

刘松年恍然大悟地道:“所以这定级赛非常重要,打的好起步就比别人早咯。”

“是的,这10盘我会全力帮你。不过我要求你来打野,我去中单。”打野帝道。

“啊,为什么?”刘松年不解地道,假如打野帝来打野的话,他带节奏能力那么强,胜利应该会更简单一些。

“这盘你观战我,我会告诉你很多打野要点,你本来打野就有一些基本功了,你自己打野应该也没问题,毕竟对面也都是渣渣。这是在锻炼你啊。”打野帝道,“不过一定要认真打,排位和匹配不同,匹配是娱乐目的大于胜利目的,排位大家都只为了赢,没有人是来玩的。所以会难打很多。”

说着,打野帝已经开始了排位,并且加入到了房间之中。

排位赛的机制是要ban人,就是禁止双方使用的英雄,每边能ban3个,蓝色方先ban,紫色方后ban。之后的话是由蓝色方1l先选一个英雄,然后紫色方1,2l各选一个,蓝色方2,3l再选,紫色方3,4l再选,最后蓝色方4,5l选完,最后紫色方5l选一个counter位。

counter位就是针对位置,可以通过针对对面的选人来做选择,所以在选人方面紫色方并非完全劣势。

而打野帝可能是因为隐藏分略高,被分到了1l,在简单地ban完了当今比较热门的几个英雄了以后,打野帝先选择了一个盲僧,并且带出了惩戒,“英雄联盟这款游戏中的英雄中,每位英雄都有3个小技能:qwe,以及6级才能使用的大招r和被动。而在英雄联盟的游戏设定中,每个英雄还都能携带两个召唤师技能:d和f。咱们在玩游戏的时候,一般都是每个队5个人。分为蓝色方和紫色方。”

“英雄联盟中有三条路,上路一般都是单人路,上单一般都承担着团队的主要坦克的任务。也有部分上单在团战中能起到刺客的作用。大部分上单在团队中都是首先被牺牲的对象,经常会面对1v2抗压的状况。经济水平:三颗星。”

“而我选这个盲僧则属于打野位,就是在英雄联盟各路之间的野区中晃悠,通过击杀野怪获得经济与经验,寻找时机各路游走的位置。由于在s3中野怪的收益明显没有线上成群的小兵大,所以打野在后期的经济会非常差,甚至有的时候比不上辅助,毕竟辅助好歹有一个工资装。在前期起到带节奏的作用,在后期负责辅助团队。大部分团队型打野都会选择将自己前期的优势转化为团队的视野。由此更加牺牲经济。但是在s4,这个状况会改善很多,目前的经济水平:两颗星。”

虽然早已经了解这些基础知识,但是此时听到打野帝最全面的解释,刘松年还是有种恍然大悟的感觉。

由于打野帝是1l,所以在他选完了人以后,紫色方的人便是可以选择两个。他们的1l选择了上单的狂暴之心凯南,而2l则是选出了一个流浪法师瑞兹,瑞兹属于一个中单的英雄。打野帝悠悠地道:“而中路,一般都是刺客和法师的单人线对抗,这类中单的主要流派有两种:刷子型和支援型。刷子型就是不断赖线打后期,支援型就是清完线就去各路gank,帮助队友在前期建立优势。而中单除了本路的经济之外,还能获得属于打野的f4和三狼的收益。所以经济要比经常被牺牲的上单好很多。经济水平:四颗星。”

“那瑞兹,应该属于支援型的吧?毕竟有个稳定控制。”刘松年想了想,道。

“不,瑞兹,也就是我们所说的光头是个例外,少数的偏发育型支援英雄,无论是选择发育打后期还是游走gank都有不错的表现。”打野帝道。

刘松年想了想,点了点头。

又到了打野帝这边,也就是蓝方选人了,蓝方2l秒选了一个瘟疫之源,也就是老鼠,而3l也是在同一时间秒抢了琴瑟仙女。这是一个在s3前期爆发很高的下路组合,老鼠是adc,琴女是辅助。

打野帝道:“辅助位:默默地保护在adc身侧,辅助adc的下路双人路之一。除了工资装提供的一点可怜的经济补贴以外,没有任何经济收益。在后期的作用也微乎其微。仅仅只起到一个做视野的作用而已。就算少数有团控的辅助在后期能有一点作用,但往往在放完大以后也就是等死的节奏了。但是在s4状况会改善很多。经济水平:两颗星。adc位,团队的核心,全队的物理伤害核心,由于本身很脆弱,前中期较乏力,所以需要辅助贴身保护,辅佐。有意识的队友都会下意识地让资源给adc。让adc默默farm到了后期拯救世界。这个习惯从s2开始就已经有了,但是到了s3这个版本,adc的作用已经远不如前,无法再靠自己1v9了。但是习惯已经养成,让资源给adc已经成为了大家的通用思维。”

“等到了s4以后,这些东西又会有很大的变动,尤其是打野和辅助,会有成吨的经济提升。过会儿再跟你讲s4变动的地方。”打野帝道。

旋即又到了紫色方选人了,是一个adc荣耀行刑官德莱文和辅助他的魂锁监狱长锤石。

最后蓝色方选出了中单的发条魔灵和上单的德玛西亚皇子。

紫色方最后的counter位留给了在前期的野区单挑王兽灵行者乌迪尔。

最后,双方的阵容是蓝色方上单德玛西亚皇子,中单发条魔灵,打野是打野帝的盲僧,adc瘟疫之源+辅助琴瑟仙女;紫色方上单狂暴之心,中单流浪法师,打野兽灵行者,下路荣耀行刑官+魂锁监狱长。

游戏进入了加载界面,外面已经有不少人凑到老板那边的大屏幕前,大屏幕上正在播放这盘排位的ob视角。也就是观战系统。

加载了大约1分钟以后,总算是进入到了游戏之中。

打野帝出生在地图的左下角的泉水里,这是蓝色方的泉水。紫色方的泉水则是在右上角。

每当玩家阵亡重生后,或者是回城后,就会来到这个地方。玩家可以在这里回复状态并且购买装备,一旦离开泉水,将无法购买装备。

双方的每条路上都有两座防御塔,也就是一塔与二塔,在每条路的最里面是高地塔,高地塔后面就是水晶,也就是兵营,是每条路出兵的地方。而在泉水的前面还有三座建筑,分别是两座核心塔,以及基地,一般称之为家。

英雄联盟这个游戏的获胜条件很简单,哪边摧毁了对面的基地,哪边就赢了。

打野位,在国外叫做jungle,或是ganker,顾名思义,就是通过野区进行游走支援帮助线上队友取得优势,或者通过在野区刷野farm,得到经济与经验。

但是s3的野怪相对而言还是比较强的,所以为了增加一个清野效率,打野帝的盲僧选择了一个打野刀+五红的出门装。

每个人初始经济为475,大多数英雄在出门时可以通过购买前期收益最大的多兰装备,从而在线上取得优势。但是打野帝的盲僧是打野位,所以必须要以清野效率为优先选择装备,而打野刀,也就是猎人的宽刃刀,是专门为了打野而生的装备,也是目前版本大多数打野的标准出门装。

由于打野刀只有300块钱,剩下的175块钱大多数情况下都是用来补充红药,也就是生命药水,可以在战斗或者是刷野时补充生命值。

打野帝道:“在s3这个版本,有些打野会选择出门多兰剑,固然这个出门装前期的伤害会最大化,但是出了多兰剑以后就没有钱没多余的血药了,在野区的续航能力一般般,而清野效率也会稍微慢一点。由于我个人的打野思路是偏稳的,所以不考虑这种这么激进的出门装。”

打野帝继续道:“而且到了s4以后,野怪会再次增强,同时打野装备也有了天翻地覆的变化,到时候就没有人会再选择出门多兰了,这是因为出门多兰容易被野怪打死,还有就是会拖累出打野后续装备的节奏。”

刘松年知道在匹配局是很少会有打野这个位置的,一般都是212分路。也就是双人上,单人中,双人下,但是双人下的目的仅仅是为了保证adc发育,而双人上只会拖累两个人的经济与等级。

假如有一边212,而另一边有人打野的话,等打野3级来上支援的时候,他们的上单肯定也到3了,而双人上这边只会是两个2级,胜负自然不用多说。

当打野帮了几次以后,他们的上单装备会快速成型,反观212这边的两个上路的装备都会很寒酸,到了后面,甚至会出现上单1v2完成双杀的局面。

这也就是为什么排位一般都没有人选择212的分路,尤其是在白金1这种高端局。

同时,这也很考验打野对细节的处理,假如打野不会玩的话,前期没能对双人上造成有效的威胁,等那两个人都发育起来的时候,有打野这边的上单就会进入一个无限被压制,不敢出门补兵的尴尬境地。

(本章完)

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