第635章 不需要动脑的卡组!(1/2)
事实上,有件事情连苏铭都不得不承认,那就是他此次使用的“复活大哥牧”卡组,属于一套在打法战术上无比极端的***。
所谓极端,不是像奇数骑那种极限铺场制造攻击频率的效果,而是一种对局上的自闭性。
只需要简单对比一下,就能看出“复活大哥牧”跟其他卡组的差别所在:
奇数骑在铺场上同样偏向于极端,依靠大量的,逼迫和消耗对手的解牌,直到敌方断解的时候,补上一波buff快速推平击杀,战略的大方向十分明确,不过在实际对局的时候,存在着许多细节。
3费回合,召唤还是发动英雄技能外加补个1费生物,4费回合是打“31”组合消耗手牌完美利用水晶,还是“21”组合保障续航?
这些细节上的抉择,让奇数骑在对局中根据牌序的不同,有着各种不同的思考方向,使用不同的抉择,获得的结果也有相应的差别。
那么反观复活大哥牧呢?
一句话总结:这套卡组甚至可以编个脚本程序,上去进行机械化的操作都能赢!
起手留牌,无论面对何种对手,都是不留任何大哥生物,全力寻找和这两张启动法术。
到达相应的费用阶段时,不管节奏如何,准时从牌库中召募相应的大哥复制体,然后用大哥的超强功能性,逼迫对手进行解场。
反正像、或者之类的随从,哪怕它被召唤出来的时候只有5/5甚至1/1的身材属性,对手敢不解吗?
,每回合稳定从牌库中招募完全体大哥生物;
,每回合结束时随机对敌方目标打8;
,每回合结束塞一张死亡骑士牌补充***厚度和强度;
这三名大哥生物,外加特效简单朴实的,统统属于不得不解,否则必炸的范畴。
然而只要对手敢在真正意义上击杀掉复活大哥牧的随从,那就意味着后者的***正式开始运转,进入最为强势的稳定复活阶段!
依靠法术和特殊构筑的墓地池,多次将死亡的大哥生物完美复活回到战场继续战斗。
原本情况下,6颗法力水晶顶多也就是打出一张,召唤一名大哥的5/5复制体;
正式启动返场时,同样的6颗水晶,足够牧师使用加两张法术,以为例,制造出的场面属性高达20攻20血。
这种极限膨胀的场面属性,除了某个专业挨打的职业能够勉强将其全部解除外,其他各种***几乎都无法处理。
或者说的再准确一点,其他卡组交出他们构筑里携带的那些用来解场的单卡,处理一波两波还有机会,但是面对牧师源源不断的大哥被重新复活入场,资源总有被耗尽时候。
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