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第619章 叠甲苟活无限大哥招募战!(1/2)

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等待伍天鸣简单收拾了一番他需要带走的东西,再度回到地面上,两人轻车熟路地找到了间无人打扰的机房,旋即双双登录各自的战网账号。

伍天鸣自然是选择了他的看家法师出战,而苏铭这边则是“满怀善意”地选择了战士英雄的***!

“加尔鲁什,对战,麦迪文!”

在任何的对战项目里,代表着物理伤害输出的战士,跟象征着法术元素力量的法师之间的碰撞,永远是一个经久不衰的话题,《炉石传说》同样也不例外。

这两个职业的对局,从某种意义上来讲,战士会先天占据一定的优势,毕竟双方的英雄技能就存在战略的克制关系。

战士的专属技能,在每回合都发动的前提下,相当于持续不断地增加2点承伤能力,换而言之,挨揍能力越来越强。

法师那边,则是每回合有机会对任意目标输出1点伤害,这个技能在补刀、修血方面效果不错,但是如果用于输出的话,在伤害效果上完全跟不上战士叠加护甲的速度。

配合上其他的职业卡牌,随着战斗时间的拖长,战士会变得越来越抗揍,而除了无限火球法这种伤害爆发全看手速和网速的卡组外,其他绝大多数的法师***,存在一个伤害的上限。

整套卡组中所有伤害型法术牌能够输出的总和,基本就是法师能够爆发的伤害总量。

只要战士方面能在法师将伤害完全打出前,将他的护甲值叠到超过对方上限的程度,几乎就可以直接劝退法师。

这也是苏铭记忆里,最初版本的“红龙冰法”在面对“土豪防战”的时候属于大劣对局,甚至见面都要直接跑的原因,那种切磋对战是真的几乎没法打。

慢速的冰法本身就没有多少场面,全靠找齐key牌后红龙喷一口,依靠、、等低费直伤拍出足够的伤害斩杀对手,但是面对那些动辄5、60点护甲的战士,冰法确实无能为力。

苏铭此番使用的战士***,由于不知道对面伍天鸣形态的缘故,他倒是没有采用那么极端的构筑,而是另一套在节奏和战略上更加稳定的卡组:

“叠甲苟活无限大哥招募战!”

这个卡组名比他当初掏出的“奇数机械任务挨打防御战”不相上下,毫无疑问,同样是一套叠甲挨揍流的卡组。

当然,跟开局就获得的英雄技能强化的奇数卡组不同,苏铭这套的形态是常规的自然数节奏。

放弃了强大的2费4甲,换来的是一些法力值消耗为偶数的优质卡牌,比如此刻苏铭起手摸到的关键单卡:

双方分配选边,先手方的苏铭抓取3张卡牌,其中刚好便有一张战士职业的特别法术:

,2费,复制你的手牌并洗入你的牌库

因为这只是一道紫色史诗级法术,所以可以在苏铭的这套卡组中编入两张,而两份所产生的效果配合,可以用简单的四个字来概括:

“无限资源!”

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