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第600章 又一次的版本更新!(1/2)

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看完整场战斗的录像回放,苏铭忍不住长舒了口气。

“不得不说,这个参加考核的选手,算是实力与运气兼而有之,这才能在初见的战斗中就拿下胜利。”

因为9职业考核从***到对手都是苏铭特意准备的,所以他对其中的各种取胜方式也有着一个比较清楚的估计。

比如牧师,对手为青玉德卡组,正面的场面较量肯定会处于下风,想要取胜就只有养猪翻倍斩杀一条路可走。

能够完成这个目标的选手,几乎可以说是理解了***构筑的核心,也就符合了苏铭的要求。

至于盗贼的这套刀油贼,苏铭给的取胜思路,说白了就是一个字:

“快!”

对阵法术猎,刀油贼本身没多少恢复能力,无限苟下去肯定顶不住,因此必须要找准机会主动发起进攻。

尽快找到和这两张爆发的核心牌,辅以己方场上的随从或者这种上场就能输出的冲锋生物,不给猎人任何的反应时间,在单回合内完成斩杀。

刚刚的战斗回放里,决定战斗结果的胜负手,其实并不是4费阶段硬币跳出的,也不是5费为了防猎人解场而召唤的,反倒是6费那波果断的接大量过牌!

盗贼选手打出之前,其实比赛双方手中的资源差距并不算多明显:

猎人那边是解场铺场多,直伤手段少;盗贼的情况也差不了多少,各种随从都有,但没有快速将资源转化为伤害的关键法术。

通过减少消耗的4费,那波操作没有任何拖沓,在有机会召唤4费生物站场的情况下,放弃场面选择过牌,提前给盗贼弄到了大量的战斗资源。

倘若拖到七个回合之后的阶段再打出满消耗的7费,不但意味着损失整个中后期回合的节奏,而且最少也会晚启动两个回合。

两个回合的时间,说多不多,说少不少,但是在面对猎人选手的时候,最少也意味着英雄要多受到4点伤害。

在先前头铁硬解而损失大量生命值的时候,这场战斗其实就已经不能再拖下去,想要获胜,唯一的办法就是以快打快。

猎人英雄技能抢血会加快战斗结束的节奏,那么盗贼这边就要比他更快!

完成资源收集,只要选手能够领悟到***中跟这两张卡牌mvp级别的配合,那么剩下的事情就是简单的算算伤害了。

刀油贼的理论极限情况,双配合,加上跟这些1费的小玩意,爆刀回合的瞬间伤害输出,要多恐怖就有多恐怖!

爆刀,意味着原本只能对一个目标造成伤害的效果,被一视同仁地分配到了所有敌方角色身上,毫无疑问,武器伤害越高,法术效果越爆炸。

最最理想的完美手牌,可以将武器的伤害在单回合内从1攻小牙签提升到11攻大砍刀,再加上16点伤害的以及爆刀配合,甚至能将这套卡组打出otk的感觉!

……

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