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第494章 最合适的版本!(1/2)

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操作权交换,星灵的后手2费回合里如苏铭所猜测的没有打出任何卡牌,仅仅是发动技能转上了一把匕首便结束回合,连英雄攻击蹭血的动作都没有出现。

这种常规性质的操作,几乎在任何一种盗贼卡组形态都会出现,所以苏铭这边当然也暂时看不出什么东西,选择继续保持他原定的计划节奏进行战斗。

手握三颗法力水晶的苏铭,自然抽牌抓取到了一份,配合上其他手牌考虑片刻后,他选择了裸拍一名入场。

“末日降临!”

虽然这名史诗级随从没有任何攻击能力,但是高达7点的生命值足够让前期没有场面的对手一点解掉他的欲望都没有,从而使其顺利活过一个回合,触发自杀式清场特效。

至于剩余的那颗法力水晶,苏铭倒是没有急着使用,而是直接按下身边虚拟对战空间的战斗台上的回合结束按钮,没有去贪那一颗水晶的收益。

苏铭选择这种打法套路的原因很简单,主要目的就是要卡住任务贼的节奏,绝对不能让星灵那边舒舒服服毫无压力的填充任务进度。

三费阶段,他的确可以准时召唤“老乌龟”登场,既能拥有嘲讽站场效果,又能利用战吼补充卡牌资源,不过这其实是一种纯“单机”式的打法。

何为单机?就是只需要自己一个人即可玩转,完全不和对手进行互动,不去考虑敌方手里有什么牌,不去思考对方操作的想法。

苏铭如果召唤的话,那他这边的节奏是顺畅了没错,然而问题在于:星灵的任务贼可能更舒服!

后手方的任务贼,因为补偿的缘故,存在着一波3费跳币接的打法。

,4费,3/2,连击:从你的牌库中抽两张随从牌

这家伙在任务贼完成任务之前,3/2的身材几乎属于卡组里数一数二的存在,触发的连击特效更是有利于盗贼快速找到同名随从或回手卡,从而快速完成任务。

假设一下,倘若苏铭场面上有一名1/4嘲讽的,那么面对的时候绝对会处于非常尴尬的境地。

无论是哪边主动发起攻势,结果都是剩余1点生命值苟活,还有机会下回合再提供一次攻击,而苏铭这边的会被星灵的英雄和随从“3+1”击杀。

前期给任务贼这么舒服的场面节奏,很容易被其利用这几个回合的低压期,快速完成任务,转而进入到他的强势期!

不过,苏铭选择了会让自己节奏稍慢一回合的,这名随从对星灵那边的战斗节奏影响其实会更大。

想跳币免费触发?

可以啊,但是你的相当于是4费检索两张随从牌,至于什么站场3/2就别想了。

如此一来的话,星灵那边必然就得好好斟酌下是否要跳币强行召唤,而且后续的下个回合里,苏铭完全可以用配合双随从站场,彻底消除被卡血量单吃的可能性。

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