第434章 亲民才是王道!(1/2)
在地下世界的战网匹配区捣腾电脑上卡组的功夫,因为自己这回准备拿出的***比较“特别”的缘故,苏铭不禁想到了件相当有意思的事情:
曾经在自己的那个世界打炉石的时候,虽说理论上而言炉石***存在什么“快攻、中速、慢速”的区别,又或者根据获胜手段弄出了“抢血、otk、偷鸡”等名称,但是放到现实里来看呢?
对于很大一部分的选手,尤其是经济条件和游戏时间都不太充足的苦逼普通选手来说,炉石只有两套卡组:
“自己卡牌收藏倾家荡产之前能组的齐的”和“砸锅卖铁分解所有其他卡后都还组不齐的”。
是的,就这两种,连第三种***都不存在!
对于这部分选手群体而言,他们可能体会不到星界德起手天胡有多么强大,体验不了快乐术手牌牌库全空带来的快感。
原因并非技术不行或不愿意使用某套卡组,仅仅是因为他们……穷。
某些关键性的单卡,白色品质或蓝色品质的普通稀有级还能咬咬牙合成出来,紫色史诗就要慎重决定,至于橙色传说,那更是每次合成与分解都要经历巨大的心理斗争好吧!
白卡40尘,蓝卡100尘,紫卡400尘,橙卡1600尘,指数级别上升的成本,像星界德那种动不动十几张橙色传说卡的***,可谓是要了这些苦逼普通选手的命都搞不出来!
正因如此,实际上不少时候影响某套卡组的火热程度的因素不仅有它的战斗力,合成***的成本方面也有很大制约。
苏铭的记忆里,炉石传说使用慢速控制***的选手人口占比一直比快攻抢脸***的要高,而造成这种现象不仅仅是后者好上手、易入门,其实还有一个原因:
很大一部分选手是真的穷!
他们合不起慢速***!
仔细点点炉石历史上的***,各种快攻***往往比较“亲民”,30张卡牌以蓝白为主,可能顶多需求1、2张传说级卡牌就完事。
再者说,快攻卡组的橙卡一般都是像这样的通用橙,泛用性极高,有机会一卡多用,怎么合成都不会亏。
至于那些慢速***,的确有着各种花式操作、组合技慢慢地调戏对手,问题是它们动辄就要4、5张以上的传说牌,并且是那种“只在这套卡组里有效”。
对于卡牌收藏较少的选手来说,这种卡组他们倾家荡产都搞不出来!
……
举个简单的例子,炉石传说战斗在不考虑双方牌技,只看大数据的时候,综合胜率超过53%的***就可以算是强力卡组,超过55%即可列入t1甚至t0级。
至于超过60%就属于可能会引起天怨人怒,必然会惨遭削弱平衡的级别了。
苏铭印象里的快攻抢血***,机械法、t7猎、奇数骑、奥秘法等热门快攻卡组基本都属于53%的级别,海盗战和偶数骑可能会过分一些,不过它们平稳期也没到超越60%的程度。
这些亲民的快攻卡组,往往会在炉石天梯的人口中占据很大一部分的比例,并且由此引发出了一个节奏点:
“快攻卡组简单无脑胜率还高,所以选手们都去打快攻了,这对慢速***选手来说不公平!”
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