第359章 卡组的基础战斗力!(1/2)
另外两套卡牌模板,和第一套“搜寻猎物”比起来,其实也好不到哪去。
“火力全开”套路,有进行随机单解,打AOE,顺带还有德鲁伊职业的一张乱入。
然而苏铭现在才刚刚击败守门BOSS咕咕鸡,以女巫森林前期的首领战斗强度而言,其实比的就是谁铺场快、谁走脸强,大多数时候处于“我打脸了你随意”的状态。
因此,第一轮结束后,选择这样的三张卡牌,其实加强不了多少进攻能力,属于很浪费的一件事。
三者对比,瘸子里面拔将军,苏铭也没有多少选择的余地,只能拿走了“呼朋唤友”套路里的几张单卡。
至少比另外两套模板多了几名能够站场的随从,这也差不多算是一点点小优势了!
……
选完卡牌后,苏铭没有急着继续挑战下一位守关者,而是笑呵呵地在直播间里面先提出了一个很有意思的问题:
“我们来做个假设,如果两名选手都处于女巫森林冒险试炼刚刚开始的状态,也就是特殊英雄生命值仅为15点。”
“一个人可以任意选取两张被动宝藏、两张主动宝藏卡,但卡组为初始状态,只有最开始的10张卡牌;”
“而另一名选手不能携带宝藏牌,但是***能够选取加入7次模板单卡。”
“这种情况下,你们觉得谁会赢?”
几乎是苏铭话音刚落,直播间内便有计算较快的选手飞速给出了答案:
“选苔丝,宝藏拿加组合,首回合打出,第二、第三回合都是双英雄技能找牌加免费,刚好5*3=15点伤害带走!”
(,被动,使你***之外的卡牌的法力值消耗减少(1)点)
“无宝藏正常卡组,就算是超级天胡快攻,也不可能开局3回合爆发出这么高的伤害,所以宝藏卡组必胜。”
见到直播间观众们的回复,苏铭眉头稍稍挑了挑,没有确认也没有否定,而是笑呵呵地提出了第二个问题:
“那么,其他条件全部不变,只改变一个地方:双方状态为挑战宿敌时的水准,即拥有整整45点初始生命值。”
“这种情况下,你们觉得……谁会赢呢?”
这回的问题,明显没有上一个那么简单,直播间里也是陷入了一片安静,观众们全都开始沉思计算起来。
“45点生命值,如果仍旧采用刷的套路的话,相当于从第二回合起,每回合造成6点伤害,加上开局第一发,需要总计8次循环,也就8个回合的时间。”
“嘶……8个回合,这别说快攻了,个别节奏稳定的中速卡组都能轻轻松松锤出45点以上的伤害了吧!”
“如果宝藏卡组带呢?放弃掉,应该会慢一两个回合,不过血量翻倍上90点!”
“前面的老哥,你忘了一件事,正常卡组如果带能够恢复生命值的卡牌怎么办,那战斗节奏还会被拖长上数个回合的。”
“而且那些说宝藏卡组赢的,你说的是资源无限制造的苔丝小姐姐,要是换了托奇这样的,别说45点生命值了,怕是30点常规生命值战斗,都未必打的过正常卡牌的卡组。”
“别的不说,正常的青玉苔丝***,节奏顺畅的培养的话,到第十回合的时候,场攻20+很正常,想要踢死90点生命值似乎也很快吧!“
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