第244章 系统4级的条件!(2)(1/2)
再度联系着进入系统,仍旧是熟悉的虚拟空间,熟悉的光屏,还有那熟悉的不穿衣服的小……
不对,神特么不穿衣服!
最后一项并不熟悉吧!
“啊!!!!!”
反正好不容易随着系统升级而变为人形的小精灵在意识到苏铭突然出现的时候,差点被吓得退化回光球形态……
尖叫声过后,伴随着一阵虹光遍布整片系统空间,小精灵这才小心翼翼地从光屏后露了个小半个脑袋出来。
她平时所穿戴的那套洛丽塔式洋装再度出现在身上,满脸都是绯红色的表情:
“宿主你快告诉小精灵,你什么都没看到对不对!人家、人家刚刚只是想找个机会调整下形态而已!”
苏铭闻言,有点不好意思地摸了摸鼻子,他也没想到这三天两头来的系统空间里会有这么危险的场景:“咳咳,我看没看到不好说,不过我比较确定的是……部分可能想看到的人应该是没看到的。”
“不过,你作为系统精灵,还需要考虑衣着外观的问题吗?这些应该也都是虚拟的吧,为什么还需要脱光了测试啊喂!”
反正说起有关于系统方面的问题,苏铭可是满肚子要吐的槽,别人家的系统都是要啥有啥,关键时刻还能临时爆种掏出什么关键道具完成大逆风翻盘,怎么轮到他手里……就变成这么个奇怪的样子了!
……
当然,吐槽归吐槽,关于天梯匹配所获取的积分,苏铭这边还是得正经去查询。
在系统升级之后提供的个人数据统计面板里,确实能够获取比天梯上显示的更加详细的数据,包括每场比赛的胜负、每一点积分加减的原因等等内容,都被明明白白地安排在列表中。
苏铭仔细地研究了半个多小时,也算是一定程度上搞明白了新战网的运作机制。
原本的天梯,大概是胜利一局获取5点积分,失败的话则扣除同等分数,连胜有额外的加成。
像苏铭从20级4星打上20级5星,200积分的要求,不算6倍增幅的话,最少也得打上个30局左右。
而切换到新版后,加减分机制明显变得合理了许多。
第一场基础加分20那次,是星界德开局天胡,3费劝退对手,这属于少见的胜利情况,因此有着额外的积分加持;
不过,根据苏铭后续的测试,相同的一套卡组,如果他因为起手没抓到组件而直接投降的话,相应的扣分中,有一项名为消极比赛的惩罚,足足给扣掉了15分!
同样的,能斩杀的时候刻意放水这种行为,也有着对应的扣分处理。
光是通过这一点就不难看出,星灵鼓励的是积极比赛,无论是使用任何卡组,都需要尽全力去想办法战胜对手,而不是起手一不顺心就认输开下一局。
某种意义上来说,这也算是竞技精神的体现。
还有那场苏铭5费时才抽到星界沟通的对战,虽然最后输掉了比赛,不过在扣分的时候,有一条标注成绿色的“坚持不懈5”,使得原本需要扣掉7分的惩罚,仅仅被扣了2分而已。
其他场次中大哥德的对战,应该是由于卡组稳定性较高的缘故,加减分的区间比星界德窄了不少,基本都集中于8分到15分的阶段。
而且,苏铭在匹配的时候,撞上奥秘法与撞上狼人战两套卡组,获胜时拿到的积分也有所区别。
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