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第二十二章 十城(2/2)

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为了降低玩家之间争斗的烈度,给相对不那么强的玩家生存的机会,系统随机的地图是一块块被海洋分割开的大陆,在同一片大陆上的玩家是直接的竞争者,而不在同一片大陆上的玩家之间相互影响就要小很多。

这是一个很简单的概率问题,能够这么早进入黄金时代的玩家比例是固定的,而一片大陆上的玩家数量,没办法允许超过一个这样的玩家存在。

但是有一个很微妙通常都会被搞错的事实是,古典时代开启黄金时代不代表着古典时代他们做到了最好,而是原始时代。

也就是说,如果因为进入了黄金时代而放松,那么结果只会是被远远抛开彻底落后。因为从黄金时代进入黄金时代的分数要求很恐怖,而普通时代进入黄金时代的分数要求就要低得多,到了古典时代之后的封建时代,就很有可能是别的玩家进入黄金时代,而姬青三个人只有普通时代。

这是一个陷阱,黄金时代绝对不是单纯的领先者福利,同时也是落后者加速器。

所以卫清有一个疯狂的计划。

“我们在这个时代建造到有十座城市吧。”

姬青和姜澜都惊呆了。

虽然说建造城市只需要训练移民,然后选一个地方建城,慢慢发展就行了,但是还要在建造五座城市,只是在古典时代,实在有点太疯狂了。

“我们在原始时代就建造了三座城市啊,”卫清却完全不觉得有什么问题,“黄金时代还有时代加成,其实我本来想建好十五座,不过时间肯定不够了,我们要是进入封建时代太晚的话,不但没办法继续保持黄金时代,甚至有可能掉进黑暗时代。”

“黑暗时代的话,我们现在这个分数确实很危险……”

黑暗时代是和黄金时代相反的状态,玩家在每个时代的得分,高于普通标准上限就进入黄金时代,低于普通标准下限,就进入黑暗时代。

黄金时代与黑暗时代的时代得分要求其实是动态调整的,如果现在的时代是黄金时代,那么获得时代得分的速度肯定会变快,但是下一个时代的黄金时代要求会提高更多,反而更容易掉进黑暗时代。

黑暗时代当然不好,会有很多不好的影响,但是下一个时代进入黄金时代的难度就会大大降低。

也会有故意掉进黑暗时代,然后让重要的时代进入黄金时代这样的玩法,但是一般都很少见。

“我们现在的得分连普通的时代要求都还没有达到,确实有点危险。”

不过暂时这还不是问题,毕竟古典时代也才刚刚开始没多久。

“那就建城吧,至少把平均该有的面积占满吧。”

按照姬青消灭了一个玩家的文明,他们初始可以占有的面积是普通玩家的两倍,如果按出生点附近的范围来计算,也就是在现在的这片区域附近。

卫清按照这个算法大概测算了一下,安排好了城市的分布。

“以重庆和第四座城市为中心画两个圆,就是系统默认我们前期发展的范围,再根据附近的地形,我们可以画出一个大概的长方形,然后平均分布。”

除了已有的五座城市,剩下的全部在边缘。

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