第十四章 科研规划(1/2)
远处的柑橘林是一片茂密的乔木,看上去比丘陵上常见的树林颜色更深一些。w
卫清靠近之后,就看到了树冠上颜色橙黄的果实,看上去有些小,色泽也没有什么吸引力。
那是因为这只是原始的野生品种,在经过人类漫长的选择驯化之前,所有的农作物都是这样,包括水果与蔬菜。
这一片密林面积并不大,在游戏中为了公平,对于野外资源点的占地面积和产出都有限制,这一片柑橘林同样没能超脱限制,面积正好是标准的一单位。
卫清走进树林,然后低头,透过树干的遮挡,看着树林的中心。
那里有一棵极为粗壮的大树。
卫清笑了起来。
她感受到了远远超出预计的惊讶。
这算是在预料之中,看到那个醉倒的村民之后,卫清就知道,这附近必定会有天然形成的酒水,而地点只能是在柑橘林中。
但是只有极其罕见的情况下,果林之中才会出现这样纯天然的果酒。
严格来讲,这是一个特产,当然并不是只有一份,不过珍稀程度不相上下。
卫清低头避开树冠的枝叶,小心地走进树林的中央。
那棵巨大的柑橘树有着粗壮的树干,枝干倾斜,在树冠下面第一根粗壮树枝的根部,传来浓郁的香气。
那是酒的味道。
系统的提示如期而至:“发现猴儿酒,获得酿酒科技灵感。”
“只是灵感啊?”
姜澜同样看到了系统提示,他有点失望,毕竟只是灵感就需要研究,就需要花时间,而且,没有解锁前置的科技,有了灵感也没办法直接研究科技。
也就是说,实际上姜澜的计划要实现,还是要等很久。
“确实有点麻烦……”
卫清同样有点失望。
游戏的设计就是这样,每次只能研究一个科技,虽然只需要分出来一点点时间就能研究出酿酒的科技,但是现在正在研究的是移栽,一个特产可比加速奇迹的进度更重要。
不过这毕竟是第二世界。
凡是做过游戏的人都知道,游戏是做加法,是很努力地让玩家能够做到什么事情,但是第二世界,是做减法,是让玩家不能够做到什么事情。
对于前者,常常出现的情况就是,设计者希望某件事玩家可以做到,但是技术力不够,玩家做不到。而相对的,第二世界就是一个玩家能够创造奇迹的地方。
这是世网娱默认的事情,如果玩家在第二世界中做到了某件事,那无论设计者是不是这样设计都无所谓,玩家的收获会默认为合理。
卫清想到的,就是利用这一点。
她回到城市,用金钱买了一队工人:这些钱是之前所有市民缴纳的税金,除了之前用工具升级过一队工人之外,一直存着没有动用。
带着工人,卫清回到了柑橘林,先让他们用粗糙的石制和木质容器,带上了树洞中酿好的果酒,然后回到了城市。
在一块空地上,工人们搭建起一个简单的建筑,然后在卫清的指挥下,把容器摆满,让谷物混合着特产的砂糖,还有水一起装满每一个容器。
最后,每一个容器里面加一点果酒,然后黄泥封口。
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