第四章 人族(1/2)
“我们就选人族吧。”
在远星风暴游戏内,其实并没有明确的种族之分,但是玩家在游戏中,根据不同的后勤补给,在游戏背景中确定了三个成体系的种族。
一个是人族,后勤补给主要是枪械与外骨骼,造型冷硬粗犷,充满了金属质感。在只言片语的故事背景中,这是未来人类的星际远征殖民军,远离故乡,在战火中求生存。对于玩家而言,这一种族代表着伴随游戏全程的稳定保障,平滑的发展曲线,对于新手十分友好。而对于非后勤玩家而言,就代表着威力巨大而后坐力同样恐怖,精度不高却结实耐久的各式装备。
第二个种族是硅族,纯粹的机械种族,后勤补给几乎全部是各种改造,线条优雅,充满了纤长的曲线,外表总是闪亮的金属色。在背景故事中,这是遥远宇宙中的本地种族,硅基生命,以群体心智统治人民,人数稀少,寿命漫长。它们的后勤充满了各种相互配合,将单体加强到极致的选择,但不利于扩张,资源的利用率优秀,却较难获得。而非后勤玩家十分喜欢这个种族,因为他们可以拥有酷炫的外表,堆积到极限的个体强化,以及精准酷炫,毫无后坐力的激光武器。
最后是蛮族,科技低下,尚未冲出星球的本地野蛮人,粗野而混乱,但很奇妙的是,玩家们能够清晰地在散乱的后勤卡片中找到他们的同类,勾勒出一个明白的轮廓。这是个混杂着低级改造与混乱迷信的种族,对于后勤玩家而言,他们代表着极低的资源消耗,急速的数量扩张,大得夸张的个体差异,极低的单体质量与效果微妙,正面作用和负面作用相当的魔法。而对于非后勤万家而言,他们选择这个种族的唯一理由,就是成为“兽人”,或者“魔法师”。
对于姬青他们这些想要赢的玩家而言,人族也许不是最好的选择,但永远是最稳妥的选择。
能够在任何时候都有一战之力,攻防平衡,战术选择众多,这让人族成了新手最好的选择,而对于姜澜而言,人族可以选择的打法也是最灵活的。
因此有了确定的思路之后,在后勤选择中,姜澜完全碾压了对方。
远星风暴的后勤选择是个将对抗推向极致的设计,双方选择的后勤玩家代替整个队伍做决定,轮流从卡池中选择卡牌,按照十八六四二的数量,依次选择,最后三十张相互联系配合的卡牌,共同组成这局游戏中玩家拥有的所有后勤补给。
尽管只是简单的轮流选择,但其中包含着无数博弈。
一个很简单的例子,姜澜在第一轮选择五张卡牌时就将人族主城袁隆平球纳入手中,那让对方马上察觉了这局他想要玩人族,因此在后面的选卡时,不仅抢走了远程导弹技术,确保姜澜无法完成核弹体系,更选择了蛮族的颅内爆炸魔法:那是对人族而言十分致命的群体魔法,可以穿透外骨骼直接杀死人族单位,却对硅族没有任何效果。
这只是后勤选择中复杂博弈的冰山一角,就比如说,如果姜澜为了避免上述情况发生,将袁隆平球放在最后,那他又可能面对着前面构架的体系透露真实想法,最后关头一切的基础被抢走的麻烦情况。
当然,姜澜精于此道,尽管有一点小问题,但这次是他的大获全胜。
他不仅拿到了自己想要的所有东西,还让对方觉得已经把姜澜的计划切割得支离破碎。
所谓的善战者无赫赫之功,这正是姜澜喜欢的做事方法。
游戏开始。
看着姜澜最终拿到的卡组,就算是姬青和他的室友们都能清晰地看出他的思路,此事他们心中只有一个念头。
“我们赢定了!”
“别高兴太早,一神带四腿,你们太菜大神带不动怎么办?”
游戏刚刚开始的几分钟里,后勤玩家忙到断手,而非后勤玩家通常都无聊得要死。
通常这个阶段也会是陌生的队友开始交流的时间,如果有礼貌并热情,之后的游戏体验就会有很大提升。
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