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第四十三章 生物圈三号(1/2)

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“怎么样,怎么样?”

“能够运行吗?”

“先看看吧,现在只是刚刚开始而已。”

“这是基础设置吧?”

未来绿洲,虚幻工作室里,几个人正围着一个开发机,看着屏幕上显示的内容。几个人坐在位置上操作,而他们的身后则围着许多的围观群众。

中央屏幕上看起来空空荡荡的,似乎是一个场景的雏形,这里只有非常基础的一些景色。

不过和这个屏幕连接的另一个屏幕上,却是密密麻麻的各种数据,让人眼花缭乱。

大部分的人都围在那对遍布着数据的屏幕前,观察着上面的各种数据,同时确认着最后的参数。

“参数,就这样了吧,先试一下。”

经过最后的调试之后,他们点了点头。

屏幕变黑,然后进行了重启,现在屏幕里的那个场景已经不再像刚才那样简陋,而是多了很多东西。

这是一个虚幻工作室里的一个小项目,这个项目的名称,被命名为“生物圈三号”。

生物圈一号指的是现在的地球,而生物圈二号则是美国许多年前一次失败的微星人工生态系统的尝试。

而现在,虚幻工作室的这一个项目组,他们用“生物圈三号”作为自己的项目名称,这个项目并不是一个单独的游戏项目,而是虚幻工作室接下来庞大计划的一部分。

这个生物圈三号项目,是这个计划里的一个很关键的项目,也是未来绿洲的Oasis引擎经过又一次系统升级之后,才能开始实施的一个项目。

在引擎又一次完成升级之后,无论是引擎中的人工智能系统,或者物理化学引擎,都有了一次全新的升级。

在完成这一次升级之后,开发者们能够开始完成更加深层次的一些设定,使得他们可以朝着想象中的终极目标所迈进。

顾名思义,这个生物圈三号项目,就是建立一个虚拟世界中的循环生态系统,当然没,这和现实中的生物圈有着很大的不同,取这个名字的目的,算是一个致敬,也是这个项目所代表的一些概念。

虚拟生态系统,比起现实中的生态系统,就要简单太多了,光是物种的数量就不是一个级别的。

其中,最关键的一点,就是这个生物圈三号计划,不需要遵循现实世界的自然法则,作为这个世界的创造者,开发者们可以依靠自己的想象力来设定这个虚拟生态系统中的一些规则。

当然,这也不是能够随心所欲的来设定,现在参与这个生物圈三号计划的成员们,还在研究这些复杂参数的设定方法。

这里面的参数非常的复杂,如果随意乱调的话,就会显得非常的奇怪。

现在他们正接触着一种前所未有的开发方式,比如对物理效果的设定,不再像之前那样,需要开发者自己某个物体所有变化的样子,而是通过对某些参数的设定,利用智能算法来完成这个工作。

这是一种解放,也是一种新的挑战。

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