上架感言(1/2)
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明天就要上架了,这本书也进入了一个新的阶段。
从4月1日上传到现在,30万字的公众章节,75天的公众期算是比较长了,这段时间确实也收获良多。
按照惯例,上架感言是要卖惨的,不过卖惨的东西我实在写不出来,就说点别的吧。
正如第一个单章所言,这本书开书确实是一次突如其来的躁动,极其想写一本关于游戏的书,于是搁置了原来的计划,意外有了这本书。
开书时候的雄心万丈,写到后来,发现自己没有处理好的东西越来越多了。在后来的一些内容里,经过一番权衡之后,对一些内容做了点妥协,不过也算是按着思路在写了。、
说实话,我自认是一个经验丰富的游戏玩家,但也只是玩家而已,写不出什么惊天的设计,划时代的内容,只能从我的游戏人生当中,寻找一些可以用来突破的亮点。
很多时候,在我们玩游戏的时候,都会遗憾一下如果这个游戏改一下某方面就好了,这方面变成这个样子就好了。
我现在,大概也做着这样的工作吧,只不过以前是空想,现在把他变成了文字。
这就是这本书的内容,我以一个玩家和作者的双重身份,将我一些微不足道的想法给表现出来。
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