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第三十一章 团队的第一次会议(2/2)

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“比起其他的独立游戏团队,或者说,比起现在所有的游戏公司,我们有着一个独有的优势。也许你们很难相信,不过我们的团队在技术上有着无与伦比的优势。”

技术优势这东西,从来不属于独立游戏团队,基本上只有顶尖大厂有可能可能拥有技术优势。

游戏领域,技术优势的具体体现就是在游戏引擎上,画面渲染的技术,优秀的物理化学引擎等,这些东西独属于顶级大厂。

有能力,有资本做引擎开发的,只有游戏界最顶尖的那一批。

一些小型的游戏开发工作室,凭借着长期开发的技术积累,也许能够在某一方面有自己独特的积累,不过这样的积累谈不上技术优势。

白森夏和萨米特将目光转向了阿兰森,毕竟阿兰森是未来绿洲的技术总监。

阿兰森摊了摊手,说道:“老大说的确实是一个事实,不过这东西并不是我弄的,我现在也只是一个学习者。其实我们的团队应该有五个人,还有一位神秘的l先生是我们特别的技术顾问,实际上他才是真正的技术总监。”

这种有些绕弯子的说话方式让白森夏有一些迷糊,她求助般的看了下苏离,于是苏离和阿兰森两人将整个oasis引擎向团队进行了介绍。

“这就是我们的优势,无与伦比的技术优势,领先业界至少一个时代。”

说出这句话的不是苏离,而是阿兰森,显然作为一个技术狂人,他对此更加的狂热。

萨米特和白森夏听着两人的介绍,有些难以置信。

自己一个独立开发团队,怎么就有了超越时代的技术了呢?

“虽然我们现在的状态,简单的说就是win or go home,不过我觉得,除了成功,我想不到其他任何的结果。”

比起上来就给压力的苏离,阿兰森显得乐观的多。

阿兰森的信心也感染了白森夏和萨米特,本身这两人的性格就十分的乐观,现在已经是信心爆棚了。

萨米特对此感触更深,作为一个做过独立开发的人,他知道这意味着什么。

打完鸡血,苏离开始布置起了整个团队的第一个计划,对整个会议进行收尾。

“目前团队具体的项目还没有决定下来,暂时将项目代号定为project zero,接下来的一段时间团队会进行多次的项目会议,我会在下周给出一个大体的框架,整个项目的设计需要各位参与进来。”

“在未来绿洲,我希望所有人不要被动的接受安排和任务,而是需要主动的找到自己的工作内容。”

这一条算是v社的一个特色,那里给员工的要求就是需要自己主动找到自己的工作方向和内容,没有人会告诉员工应该做什么,这也是苏离比较赞同的一点。

“接下来的一周时间内,阿兰森和萨米特用最快速度熟悉oasis引擎的开发环境和nerve语言,所有的疑问都可以向l寻求帮助。白森夏同学则需要熟悉3df软件,全新的制作美术资源的软件,同时我需要你至少熟悉oasis引擎的一些基本操作,能自己导入美术素材。”

白森夏重重点了点头,神情相当的认真。

“开发用的所有软件都是保密的状态,所有人可能需要补充签一份保密协议。除了熟悉新的开发环境之外,我希望从现在开始所有人都把你们想到的有趣的想法记录下来,和大家讨论。”

“也许你们一个偶然的想法,就能够创造未来。”</content>

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