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第二百八十八章 营养不良的facebook(书友“蝶梦星魂”冠名更新)(2/2)

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中国是从一块平地上盖新房子,国外则是拆掉老房子盖新房子,孰胜孰快,自然一目了然。

至于最后微信能不能在国外建立起类似于国内的生态圈,方哲也没有十足的把握,如今,汇众微信的出现,已经代表着历史发生了重大的改变,以后全球移动im领域最后会变成什么样的格局,方哲也很期待!

这次微信2.0版本的更新,除了语音聊天,朋友圈以及群聊和二位码外,像前世腾讯微信的另一些功能,附近的人,公众号订阅号什么的,方哲暂时没考虑加进去,这些功能总要一点一点的放进去,要是一下子都放进去,那不仅微信的竞争对手们都有的抄,微信自己的发展,也很容易陷入瓶颈。

汇众突然全资源推广微信,不仅惊动了国内的互联网企业,国外像facebook,myspace这些社交巨头,也同样对其保持足够的警惕。

受益于之前开心系列游戏的帮助,如今的myspace不像前世那样,在这个时间已经衰败到转型卖身,现如今的myspace依然跟facebook打的不可开交,mysapce也从之前开心系列游戏的发展中看到了打败facebook的另一种方式,那就是大力发展社交游戏。

过去的一年多中,myspace开放平台上入驻了数百款不同类型的社交游戏,除了玩家人数最多,用户最活跃,流水最给力的开心系列外,海外其他公司研发的社交游戏,也为myspace贡献了过半的营收收入。

现如今,mypace在全球拥有3亿五千多万用户,facebook比它更胜一筹,拥有4亿出头的用户,然而myspace与facebook在社交领域的战斗,却并非像前世那样出现赢者通吃的局面,反而是,因为mysapce和facebook各自找到了自己的业务重点发展方向,两者之间的差异化越来越强。

虽然在正面上,两家依然以社交网络为主要关系,但是业务内容上,myspace越来越像是众乐平台的海外版,myspace的活跃玩家也越来越偏向于游戏用户。

而facebook,在被汇众折腾了一番以后,之前美国跟他合作的页游巨头zynga公司,也因为跟汇众打官司并且前世的几个爆款游戏被汇众抢走没有发展起来,如今只不过是一家只有几十个人的小游戏公司,靠着做一些打擦边球的游戏苟延残喘的活着。

所以,facebook的运营重心,渐渐从之前的游戏开放平台转变为个人信息流,他的营收重点,也从以前的游戏分成变成了依托于信息流之类的广告服务。

在方哲看来,这倒也算facebook觉悟的早,前世10年以后,全球社交游戏的热度就慢慢冷却下来,当时的facebook营收重点也慢慢转移到了广告服务,只不过,今生mysapce抢走了他一大半用户,facebook的发展也变得有点“营养不良“,想要发展到前世那种在海外拥有20多亿用户的巨无霸规模,恐怕是不太可能了!</content>

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