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第一百五十一章 移动互联网事业部(1/2)

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手游上,这款圣诞节才刚上线的游戏,不管是用户群体还是流水都还在稳定增长,从上线至今一个月出头的时间,已经创造了过2000万人民币的流水。

而,在圣诞和元旦经历过一波儿小高峰后,目前已经陷入了颓势,游戏在畅销榜上的冠军宝座,已经让位给新晋的,而它的排名,也滑落到了第三名。

这种情况,倒不是游戏出现了什么问题,而是,探到了astore潜在用户的天花板。

作为一款付费游戏,这款游戏的流水收入,全靠新增用户撑着,游戏内并没有其他的付费方式,因此,在潜在用户越来越少的astore上,这款游戏收入下滑是必然的结果。

下一步,方哲打算让开发部那边儿在游戏内加入一些游戏内付费的内容,虽然这样可能会招来一些玩家的指责,但是这款游戏想要长远的运营下去,这种方法却是一种必然的选择。

在方哲这儿,他自然不能把汇众的手游业务局限于两款游戏和astore,因此在汇众的新年计划里,红烧茄子组开发的以及李孟伟项目组负责的,也已经被排上了上线日程。这两款游戏目前都已经进入了全面测试和细调阶段,上线日期,一个排在2月中旬,一个排在3月初。

除此之外,方哲还打算从现有的各个项目组抽调部分老人和招聘新人,新组建三个手游项目组,届时,手游部的项目组数将会达到7个之多。

这个数量,基本已经达到前世中等手游公司的项目组数量规模,这三个新项目组中,两个将会负责未来汇众手游方面的两款旗舰游戏和。

,是前世一款火遍全球的3D跑酷游戏,收益啥的暂且不说,这款游戏作为汇众手游部成立以来开发的第一款3D游戏,这款游戏做好了,必然会为汇众将来做其他3D游戏,打下不小的技术基础。

而,这款游戏的制作也并非仅仅只是做出游戏那么简单,要按照之前几款游戏的技术和框架,这款游戏做出来倒也没什么难度,但是以往的技术和框架,都有着不小的复杂度和缺陷。

比如说,目前汇众的四款游戏,都是针对IOS系统做的开发,想要发布到Android或者其他智能手机平台,整个公司都没有一套成熟的解决方案,因此,方哲也就打算借这次制作的机会,顺带把cocos2d-x引擎搞出来。

这引擎说难不难,说简单也不简单,它是在cocos2d引擎的基础上演变出来的,除了对各种智能手机操作系统的跨平台支持,引擎内的各种框架和中间件,也能为开发人员提供不少便利,大大提高开发人员的开发效率。

也因此,方哲计划开的第三个手游项目组,其实就是cocos2d-x引擎研发项目组,这个项目组在研发这款引擎的同时,也将会作为技术基础服务部,为整个手游部遇到的各种难题提供技术支持和解决方案。

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