第230章 带小号(2/2)
跟着兵线向前走,走了有好久都没有碰到对面的兵线。
“嗯,地图的大小比例很大啊,有点超出想象了。”之前不会是艾斯没有走到经验区吧?也不对啊,高乾打开经验区范围可视指示器,好像只要在自身视野内,经验区就是生效的。
“也不是经验区的问题。那么应该就是对面的英雄的问题了。”高乾现在也摸不准究竟是什么问题了。
“对面的英雄是谁?”
“不认识,不过好像也是个海贼。”
问艾斯对面是谁也是醉了,艾斯也是刚进入这个召唤师峡谷的,其他英雄当然不认识了。
“不过对面是个海贼,难道是海洋之灾?”撸啊撸里的海贼英雄,好像也就海洋之灾一个。你说好运姐,她可是一个强大的海贼……猎人。(虽然新版背景里女帝版本的好运姐的确是一个海贼。)
在双方兵线接触并交战在一起的时候,这个位置已经看不到防御塔了,双方的都看不到。
“这种距离,还是兵线最短的中路,如果被打野抓的话基本上是没可能……也不对,这么远的距离和场景比例,被抓也是很难啊,随便一个拐弯一个障碍都会让追击者失去对面的踪影。”
对面中路的英雄是一个带着海贼帽,一手拿着弯刀,一手拿着火枪的大胡子中年大叔。
“还真是海洋之灾。”还是老版本,不对,应该是上古版本的船长。
只见对面的船长围着兵线穿来跑去,在补掉敌对的残血小兵的时候,也会把己方的残血小兵反补掉,是用他的鼓舞士气这个技能。
“额……”
“没想到这突然冒出来一个会反补的上古船长,怪不得吃不到经验。”
和船长一番交流之后,船长也同意把小兵放过去了。
船长也不过是怀念过去的技能罢了,因为现在这个技能已经被召唤师峡谷的规则强行删除了,在正规的召唤师峡谷比赛里已经用不了了。
“你的技能都有什么?”
在召唤师峡谷里的技能或多或少都涉及到一些规则,特效或者概念,都会有一些独特的效果。比如控制状态,斩杀,处刑等等。
“技能啊,我看看。”艾斯打开自己的数据化后的属性列表。
“烧烧果实,这个是被动,普通技能里有火拳,萤火,神火,终极技能有镜火炎和炎戒。”
“哦,火拳勉强算是招牌核心技能,萤火似乎是搜索类技能的定位,神火类似于造型魔法,镜火炎不就是kof里的大蛇薙吗,借鉴的也太明显了,至于炎戒,这个设定……有点像是魔法阵的意思。”
能力者和魔法师?这也能扯上关系吗,虽然火拳艾斯现在的确是纯法强加成英雄。
(本章完)
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