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第21章 世界任务2(2/2)

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“魔法旋风,魔法水球,幽冥火,还有未完成版的冰魄剑。”看着天空那波澜的蓝色浪潮,高乾还是发现了其中都是由什么技能构成的。

“真是的,我这个职业现在又没有什么大出力的技能,能力本质也不怎么暴力。”高乾无奈的撇撇嘴,不过还是继续使用着已经被自己改成冲击直拳的直拳冲击一个接一个的打飞这群已经没什么人类心理的改造人。

游戏里直拳冲击是一种神奇的移动技能,你的一记直拳带着你的身体向前滑行,总共会爆发三次发力打击,而且如果碰到小型生物还能推着走,而且如果转职了蓝拳圣使后,还能在滑行冲击的同时给自己附加上一段短时的霸体。

不过在这里,高乾的冲击直拳同样会爆发三次发力,不过没有滑行冲击,而且发力点不是自身,而是被击中的敌人,所以冲击直拳是单体型的技能,同样的拥有一瞬间的霸体能够让你能够完整的打出这一拳。冲击直拳的具体运作方式是这样的:首先是挥拳的同时激发霸体,然后命中一个目标,在击中的同时爆发第一次打击,同时产生一次震荡波击飞所有攻击者附近的单位,然后被攻击者被打飞的同时会再次爆发第二次打击,这时被被攻击者撞到的人会被击倒,最后在第二次打击后的1.5秒后爆发第三次打击,不过这第三次打击会有点不同:如果被攻击者还没有落地,那么第三次打击就只会在被攻击者身上爆发,造成更强的威力并会被再次击飞;如果被攻击者已经落地,那么第三次打击会传导至地表变为一次震荡波,击倒那一片的敌人。

“所以说我现在勉强算是一个控制型辅助吗?”不过还没有强控和区域群体控制技能的高乾还是有点慌,自己会因为过分了划水和贡献度低而被举报并被逐出团队吧?嗯…应该不会,又不是在打团本,划水什么的,不是都有在划水吗。

“我要好好想想,技能树里面在现实化后更有深度的东西。”就像司马月,通过使用暗月降临提升鬼神力量的浓度,然后将封印解除和鬼神解放两个被动的现实化效果联通刀阵,绿阵和鬼影步,然后成功召唤出了三大鬼神的思念能量体,其本质不过是受司马月控制的鬼神力量化形罢了,却能发挥出鬼神本体的一部分真实力量,嗯…应该有不到百分之一吧,或许万分之一也没有。

而雷虎不谈,他本身就是肌肉派近身搏击狂人,还练习有隐秘军体攻杀术和国术杀伐拳法,所以搭配上相性几乎超过百分之一百顶值的念气体系力量,在念气的双重增幅下,在近身对殴的情况中,雷虎几乎是无解的。

而燕云飞所拥有的泰拉深渊力量,与其作为源头的黑暗之眼两者都是直接掌控元素与能量狂暴型力量,所以非常容易被催化引动,也就是在某些魔幻背景世界里就是非常容易产生魔力暴动,这样的人都是天才到妖孽的魔法大神,很容易就能达到法神这个等级的存在。

而轮到高乾我呢?虽然神圣天启这个职业融合了天启和念气两种体系的力量,但是在前期不过只有十级连转职都没有的情况下特殊体系里的技能就只有武器祝福,缓慢愈合和直拳冲击能在转职前使用,像念气波变成了十五级技能还没激活,自己的技能树里没有分身,那估计雷霆分身和念气罩也没戏,那些普通体系里的技能也就空中冲击的威力稍微能看,但那是十五级的技能,而普通系里能够主动使用的攻击性技能就只有挑击和空中冲击两个,其他的都是辅助性技能,虽然在这些辅助性技能的搭配下使用普通攻击发出足够的连击和暴击也算是能发出能看的高额伤害,但那太慢了,而且如果碰到高血条或者高防型敌人,那么这种战术的所需时间就更长了。

下章再次进入游戏,场景是埃尔文防线,参考起源版本,这个初级第一幕将直接走完格兰之森的剧情并转职。

还有技能树和游戏里不同,毕竟是真实游戏而不是2d横版过关。

(本章完)

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