第6章 记忆中的solo(三)(1/2)
“暴力到底是指……”
“还没看出来吗,”老板忍不住摇摇头,看来认真研究过初始装备的人终究是少数,
“这个小丫头片子可是连恢复品都没有带啊。”
“对对对,我刚刚惊讶的地方也在这里,不过这就叫暴力么。”路人a仍然是一副懵逼的样子。
“你到底玩过这游戏没有,出门不买恢复品就意味着断了自己的后路啊。”
亏他还是网吧的常客,真是孺子不可教也。
“哦哦,对,没有恢复品的话对手一套技能消耗大量血量的话,她不就不敢补刀了,更别谈击杀和推塔了,那怎么赢呢?”
“你这反射弧也是够长的,她把大部分金钱都投资在了属性装备上你看到了吗?这也就是说明她的攻击力和血量都要明显高于小金涵的。”老板其实早就看出了这些东西,本来不想发表看法,都怪眼前这个蠢货反应实在太慢。
事实也的确如此,“圣殿战争”的英雄角色有三种属性,分别是力量、敏捷和智力,听名字也可以推测出这几种属性的英雄在战斗中所扮演的角色。
而属性装备就是增加英雄本身的属性值,力量影响血量和生命恢复速度,智力影响魔法值和魔法恢复速度,还有就是敏捷,它决定了攻击速度以及护甲值。而增加英雄的主属性,英雄的攻击力也会随之上升。
一场对局开始时金钱是有限的,玩家需要合理规划充分利用自己的金钱。当然一些威力强大的神器是绝对买不起的,开局可怜的金钱只够购买简单的低级装备和各种药品,而这恰恰决定了该玩家能否在对战初期占得优势。
这样一来,属性装和药品之间就必须做出选择,属性装可以提高各种数值让英雄战斗占尽优势,药品则是退路,给了英雄失误的机会,即使是失误也不至于被打垮。
“真的自信啊,用所有的金钱买了力量宝石和智力权杖,增加了自身力量和智力各五点,她就不怕有个万一。”老板盯着少女的物品栏有些出神。
“她不会再买一瓶生命药剂吗?”
“看来你数学依旧让我着急,你自己算算够不够。五点力量和智力的话,她的炎魔就会比金涵的整整多出50血量和50魔法值。更重要的是炎魔是智力英雄,攻击力也会随之提升5点。小金涵生命药水和魔法药水各一瓶,这样看来还真是保守啊。”
“5点攻击力也不多嘛,真的那么重要吗。”路人a仍然不死心。
“当然了,高手之间一点点小小的差距都会导致不可逆的后果,你看着吧。”
……
在观众的上帝视角里,两个英雄还未曾碰面,但比拼却早早拉开了序幕。
双方阵营的小兵生成了。
兵线是个相当考究的东西,所谓的兵线是指双方小兵交战的地点,也可以说是两位英雄交战的地点,所以地形便显得尤为重要,处于坡下的英雄得不到高地的视野,即使在小兵和守卫的协助下看到了高地情形,普通攻击也会有三分之一的几率不能命中,这就给补刀、攻击增加了很大的难度。而整个战场有三条线路,分别是上中下,他们的地形却不尽相同。
solo模式中,由于双方只能走中,中路的地形也是最为复杂的,中心有一条凹下去的河道,两侧则是坡地,也就是说谁的兵线靠近己方,谁的优势就大。
博弈每时每刻都在进行,这也是“圣殿战争”魅力的所在之处。
小兵生成,双方英雄需要用自己英雄的体积挡在小兵前方,尽量拖慢小兵的前进速度,这样就可以保证并线处于己方一侧。
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