第5章 职业玩家(1/2)
第二天早晨,秋山雨刚睁开惺忪的睡眼,就闻到了一阵饭菜的香气。他赶忙穿好了衣服,从房间里走出来。
“你醒了?快收拾收拾吃早饭吧,今天还有很多事情要忙呢。”一见他从房间里出来,戚柔便笑着迎了上来。她系着围裙,手里端着一碗小米粥,“刚才去小区门口的菜市场买了些材料。人家说油条吃多了对身体不好,所以就熬了点粥,做了两个菜,你尝尝怎么样。”
秋山雨呆呆地看着眼前明媚的少女。“如果谁能把她娶回家,还真的是一种福气呢。”他不自觉地想道。
“喂!看什么呢,呆子!”秋山雨的目光让戚柔又欣喜又有些气恼,她不禁娇羞地说道:“别看了,待会还有很多事情要做呢……”
她的声音越来越小,秋山雨不禁轻笑了一声,也没有再多说什么,走进了洗手间。有些事情,还是顺其自然吧。
吃过饭两人又花了一个多小时把剩下的房间也清理了出来,便去了百货商场。简单买了些坏掉的家具之后,两人就径直来到了电子产品区域。
秋山雨和戚柔所说的工作,正是曾经被无数家长嗤之以鼻的“玩游戏也能赚钱”——职业玩家。当然,和职业玩家刚出现的21世纪初相比,现在的职业玩家已经有了很大的不同之处。在21世纪初,《星际争霸》和dota开创了电子竞技的一波高潮,电子竞技作为网络时代所孕育的一个全新产业,甫一出世便以令人瞠目结舌的速度发展了起来。从21世纪50年代开始,这种以传统的鼠标键盘式网络游戏为载体的电子竞技,便成为了一种在国际上被广泛认可的体育竞技项目。几乎每个国家都有相当成熟的、涵盖各个项目的电子竞技联赛,国际电子竞技协会更是每四年会举办一次“世界杯”。而那些开发这些游戏的公司,也逐渐转变为了半官方化,全都挂在国际电子竞技协会的名下,盈利模式也由以往的出售虚拟道具为重心变成了组织赛事、收取冠名费和广告费为重心。也因此,这一类游戏的职业玩家一般都会说自己是“职业选手”,他们和那些体育明星所享受到的待遇并无二致,甚至还诞生了很多专门培养职业选手的学校,许多学习成绩不好的孩子的家长都把对孩子的希望寄托到了这上面。毕竟在现在这个社会,电脑已经变成了一种很普通的家用电器,即使家庭条件比较差的城镇家庭,也能买得起一两台电脑的——当然,那些名牌厂商的外设还是一样的贵。
而随着虚拟技术的高度发展,另一项革命性的科技出现了,那就是光脑和虚拟网络。所谓光脑,看上去就是一个普通的头盔,但是它可以刺激人体的神经系统直接接收信息,使人能有身临其境的感受。最初时的光脑只能用来浏览一些新闻资讯之类的东西,并不能让人完全进入虚拟世界,更不能进行正常的交互,所以更多的人还是习惯于使用因特网。直到2049年,垄断了华夏国大半网络业务的腾扬集团宣布成功构筑了人类史上第一个虚拟网络社区,并注册成立了专门运营虚拟网络的虚拟国际公司,虚拟网络才在一片惊叹声中走入了人类的生活,并以其良好的交互性、沉浸式的体验以及越来越精致的虚拟环境构筑而快速地发展了起来。当虚拟网刚被推出的时候,依靠因特网而获得了对他国的网络优势的美利国还进行了强烈的抵制,找了很多理由来抨击虚拟网。但是当所有的这些理由均被证实系子虚乌有之后,美利国的民众也渐渐地产生了不满的情绪。无奈之下,美利国只得宣布开放虚拟网的限制。在虚拟网的冲击之下,因特网也逐渐凋零。现在人们使用最多的,就是虚拟网和用于举办电子竞技比赛的以太网。
当然,一个合格商人的野心绝不仅仅是构筑一个虚拟网络社区那么简单。不管在哪个网络时代,能在最短的时间内创造网络财富神话的,永远是游戏。虽然在虚拟网络社区已经有人开始制作一些以虚拟网络为载体的小游戏,但是还远远达不到能够盈利的标准。2053年1月21日,虚拟国际公司成功制作了以虚拟网络为载体的第一部虚拟游戏——《创新世纪》。这款游戏刚一上线,便引爆了所有玩家的神经。虽然这款游戏的拟真度最高只有40%,虽然这款游戏只有单一的剧情,虽然这款游戏bug很多,虽然……但是这毕竟是一款真正意义上的虚拟网络游戏!就在《创新世纪》上线没多久之后,各种虚拟网络游戏如雨后春笋一般冒了出来。而这一年,也被人们称为“虚拟网络游戏元年”。同时,由于电子竞技的职业化而受到挤压、眼看着就要绝迹的以倒卖装备为主要收入来源的那一部分职业玩家,又在虚拟网络游戏中重新找回了自己的事业。同时,由于人类的工作时长大幅度下降,选择虚拟游戏作为娱乐工具的人越来越多,在游戏中的投入比例也在加大,所以这些职业玩家反而都能有不错的收入。
作为游戏公司,他们也清楚,现在的虚拟游戏由于技术的限制,只能以rpg类的游戏为主,这就导致了游戏的难度往往较大,对于很多中高收入阶层来说并不会有太好的游戏体验。因此,他们也在刻意地为职业玩家创造便利,使得有足够的职业玩家群体来向这部分人兜售装备,甚至带做任务,以保证这批高投入玩家的游戏体验。绝大多数公司甚至直接在游戏内设置了自由交易区,玩家可以用现实中的货币在这里购买虚拟道具、虚拟商品甚至现实商品。现实中的商品都是由实物扫描进来的,玩家可以自主挑选,购买之后若发现实物与扫描影像不符,便可以申请退货。这样一来,玩家既可以方便地网购,又不用担心被无良卖家所欺骗。因此,虽然自由交易区里的商品往往比普通的网络商品贵了一些(毕竟公司也要抽成嘛),但还是有很多人趋之若鹜。当然要想获得这种交易区的建设资格,难度是非常大的,一般只有那些由很多职业玩家组成的工作室才能够获得,这也使得那些想在虚拟网络市场中占有一席之地的企业纷纷开始投资虚拟网游工作室。正是在这样的多种因素之下,才导致了虚拟游戏职业玩家能有较高的收入。
不过与高收入相反的是,虚拟网游职业玩家并没有什么社会地位,反而还是个被很多人所鄙视的职业。究其原因,还是由于社会主流观念依旧将这个群体和“无业游民”画上了等号。“不就是个玩游戏的嘛!”“你玩游戏能玩出什么大成就来么?”不过很多人一边鄙视着职业玩家,一边花大价钱从那些收入比他们高很多的职业玩家手中购买游戏币和虚拟道具,甚至请他们带着自己做任务,倒也颇为耐人寻味。
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