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第97章 修罗地狱篇设定(2/2)

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?竞技水准赛:一般赛事,参赛者仅仅以竞技点作为比赛输赢点。竞技的开始,以裁判的判定为开始。竞技的结束,以裁判的判定为结束或按照一般规定时间为结束,又或者参赛者的竞技点归零为结束。

?竞技水准赛的开展形式包括:单对单,团体战。

地狱赛:十八人连环对抗赛事,选择同一竞技水准的排名在一千名以下的选手进行竞技的一种竞技形式。一般一次进行时长最长不超过三天。

地狱赛一个月最多开展三次。

修罗地狱赛:排名一千以内的选手的十八人连环对抗赛事,一般一次进行时长不超过五天,修罗地狱赛一个月最多开展两次。

排名:排名由系统自动排出,系统统计排名的方式包括三个方面:第一赛事场数、第二竞技水准赛累计所获点数、第三裁判以及选手匿名评价。

所谓十八人连环对抗赛事,是指参赛者以十八人混战的方式进行对抗的比赛,比赛的终止和竞技水准赛一般,然而最长时间一般不超过三天,场地范围没有限制,甚至可以是异空间之中。

拍卖场准入规则

?拍卖场入场规则:签署拍卖场条例,入场以身份制度选派。拍卖形式:拍卖以摇铃竞价,每一只摇铃拥有着相应的点数限制,点数只能通过竞技获得。

?摇铃总共有三种类别:银制(普通)、金制(高级)、宝石制(特级)。

?拍卖场形式:

?1.黑色竞拍:物品在成交前皆不展示,参与者以竞拍点数、竞拍品的点评及竞拍品所属区域进行竞拍。

?2.指定竞拍:指定竞拍不仅可以指定竞拍的参与人、还可以指定竞拍铃制。

?3.竞技竞拍:在制定物权的竞拍之中,由于参与者出价相同,或竞价者同时达到其他获得条例,而必须采取条例赛的竞拍形式。

?每场竞拍结束后,参与竞拍的摇铃全部回收。

?竞拍的起始点是每一位参与者皆要支付的摇铃点数。

?修罗地狱竞技场内的所有物品皆由竞技点数进行交易。

?宝石制摇铃的兑换拥有特殊规则:

?第一需要参与修罗地狱赛,且至少拥有一胜。

?第二需要竞技点数至少五万以上。(银制点数上限为五百,金制点数上限为三千)

?第三参与拍卖场次不少于五十场,且每一场次皆有参与竞价。

?第四至少有一次充当裁判,且不违反裁判规定。

裁决人规则

裁判规定:裁判权利:裁判在正常比赛中,拥有判定胜负的权利,此外,裁判还要根据赛事规则对选手的违规情况进行判罚。裁判认定方式分为两种,第一种双方约定裁判,第二种交由修罗地狱竞技场选派。比赛开始前,双方最后确认裁判认同,裁判认同通过后,若双方确认无误,裁判正式旅行裁判权利。

?裁判在履行裁判一职期间不得与参赛者有任何联系与交接。

?裁判对判罚无法认定时,交由裁判局裁决。

修罗地狱内的人系

自由人:

自由人身份的确立,一般分两种。第一种,一开始没有加入任何派别;第二种,从派别中退出,并的得到肯定而成为自由人。

自由人允许创建公会,此外,公会只允许自由人加入。

公会一般人数上限为两百人。

得到允许的特大公会,可以将人数上限为一千人。

派系人:

派系人即一开始进入某个队伍或家族的人群,这类人因为是派系人所以一般只以队伍或家族出站,且这类人一般能力将为强劲。

派系人的上限较低,不超过二十人。

裁判候选队伍:

裁决局认定的可以入选裁判局的未来人选,这类人并不分派系人,也不分自由人,也没有队伍上限,但是裁决、分辨能力非常高。

也就是比赛中常见的战斗高智商者。

时空系统

?乱流系系统:

?因为出于多次元交接点,空间不稳定的情况时有发生,其特点便是乱流系统。

?人皆不是同一时间线上的人。

?人皆不是同一维度线上的人。

(本章完)

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