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一三一三、水晶般澄澈(5)(1/2)

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游戏时空,无尽海位面。

昔日燕云大陆雄踞无尽海以外,与外海相连的所在,于陆地板块的东向最偏远处,几无城池的影迹,纵连龙城、青龙这两座位于大陆板块正东方向的主城,也隔着遥远的山群,深不见底的茂密林木区。

那便是姬青青的出生地,神族的领地,更东区域里辽阔无边的东海,给神族这座拔地而起、鳞次栉比的殿宇加了一个前缀,因此魔道史上称其为东海神族。

随着千年大战的落幕,这片占地辽阔的领地既不复存在,连东海的海床也逐渐干涸,因雨水的浇灌,连绵不绝的浅水洼构成大面积沼泽地带,跟远处的外海泾渭分明。

沼泽地带曾刷新密集型超神级怪物,且为多个战斗技能迥异的种族,堪称生人勿近,玩家从二转到天级,哪怕到了神级,也是远远不够看的。

因此随着魔族崛起,魔帝宫脱颖而出,陆地板块交撞碎散开来,大量海水席卷而入,与无尽海溶融为一体,所有陆块碎片全然成为海域上浮标般或大或小的孤岛,燕云大陆已然名不符实,几乎变成了一个记忆符号,一个给魔道玩家出生地、基准位面定名的代指。

当然这都是通过技术手段虚拟出来的,然而在超脑的灵识中认为,这又均属确实存在,魔道的无尽海、燕云大陆,圣域的寒武位面、诺拉海,以及衍生出的无数位面星辰,均有其基本的运转逻辑,也即是说,在超脑看来,这都是真实存在的一方世界生态。

于玩家而来,玩游戏就是冲着享受拟真技术带来的环境特征、社会体系、战斗格局、角色成长性种种,某种程度上看来,寻找迥异于现实世界的虚构真实度,是玩游戏的主要诉求之一。

交织在一起庞杂的数据,极其复杂的算法,于玩家而言却简单到无脑,尝试一下,体验一下,就能一言以蔽之。而这种在接触虚拟世界观的所谓尝试,随着登载工具的大规模削价,相当于白送一样,那门槛逐渐低到无可无不可的程度,只要全球互联网覆盖的区域,不管带有什么企图的玩家,进来虚拟时空闲逛一圈,也就变成无可无不可的闲篇了。

大股新手玩家体验到拟真技术的魅力,或者只是心灵空虚,或者收益丰富,总之就很难鼓起勇气脱身离开,就算鼓了半天勇气,内心积累了大量不满,离开少许时日,没准又回转归来,毕竟这玩意又经济又实用,整个社会体系已然打磨得较为成熟。

十一月的最后一天,拟将进行位面穿梭的人次,极大程度上遭到削弱,原因在于传送阵的指向性路径,频繁发生错乱。

位面穿梭不同于同位面传送,往往还需数次转车,取决于当前位面的路途近遥,几乎都以线性连接传送阵的逻辑,甲地到乙地一次传送过去,到丙地则未必,到丁地也未必,除非整个线状已生成环形结构,那么超远程免费传送,在天级角色能力下已能完成。

位面与位面之间,不存在绝对距离,连时时变动的相对距离也是个模糊指向,那也便由事实证明,跨位面的传送机理,都是一次成功,没有转车的道理。

由于天体、星辰这些外太空的循环逻辑,在游戏世界是个假托于已知生态行星的虚像存在,诸如肖凡取得的“奔月录”道具,就算得以飞渡一颗生机全无的死星,那也绝对不会因循玩家的来到,激发出其上的生态运转的,月亮和太阳,只是个背景布而已。

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